RSS

Archivo de la categoría: Dofus esmeralda

Guia Dofus esmeralda: Impresiones personales y comparaciones

Dofus_Esmeralda

Bien, una vez finalizada la misión del Dofus esmeralda muchas cosas han quedado en el tintero. Primero de todo reunire los links de todas las misiones para que se encuentren mucho mas a mano:

Misiones:

Mision 1- Volver a ver a Dark Vlad, y seguir sin morirse.

Misión 2 – ¿Quien patea el culo de los culo pateado?

Misión 3 – El ladrón de Almas

Misión 4 – El amor perdido de Nabur

Misión 5 – Nacimiento de una vocación

Misión 6 – Los Bandidos de Cania

Misión 7 – Draconantopía

Misión 8 – Destinación final

Ahora que tenemos ordenada y a mano todos los links de la guía vamos con las impresiones personales.

Primeramente esta actualización ha cambiado varias partes entorno a la información general que conocíamos del rol.

  •  Desde tiempos inmemoriales se había mencionado que el Dragón que sostenía la isla flotante Incarnam era Pharis. Actualmente según esta serie de misiones el Dragón que sostiene la isla es “Prismaradona”.
  • Algo de carácter general que toca subrayar es que en los textos actuales consideran que Incarnam no forma parte del mundo de los doce, sino de una isla celestial ajena al mundo que conocemos como tal. De este modo podemos entender con mayor claridad el papel de los dioses en la isla flotante y los vestigios de los mismos.
  • Con esta actualización la isla de Incarnam ha recobrado su aire místico gracias a objetos como el obalantir, un objeto mágico que sirve para comunicarse entre magos/hechiceros o el acceso de la cola del dragón, el lugar donde la magia de prismaradona se encuentra mas concentrada. También se ha agregado rol con la banda de los tres cráneos y los objetos de los mismos

Por otro lado parece que han substituido parte de la historia antigua mezclando algunos conceptos de esta en planos diferentes. Especialmente estoy refiriéndome a la comparación entre la Quadrifuerza y el talismán de Prismaradona.

Como bien sabemos en esta larga misión nos hemos convertido en miembros honoríficos de la orden del culo pateado, la orden que en sus inicios buscaba hacerse con el poder de la Quadrifuerza.

A continuación agrego algunos de los fragmentos que hablaban de la historia de la Quadrifuerza:

================================================================================

Kaiser, los Falistos y el último fragmento de la Quadrifuerza

Aparentemente, la primera dinastía de dragocerdos finalizo con Kaiser. Fue Otomai quien por temor a que el ecosistema fuese perturbado, reintrodujo la especie en Amakna. La segunda dinastía no sabia nada de la Quadrifuerza, es por eso que hogmeiser pudo haber obtenido tan fácilmente los fragmentos.

Kaiser se volvió loco al tocar la Quadrifuerza, contrariamente a la tradición familiar de mantener el tesoro y no meter la pata. El fue quien devasto la aldea de Bounkaïda. Allí, la tribu xelor de los Aj Taye, conocidos por ser grandes forjadores de martillos, recuperaron numerosos pedazos de la bestia, en uno de ellos se encontraba el fragmento sujeto a una de las patas. El xelor más antiguo de la tribu de Aj Taye se dio cuenta del poder destructivo de ese fragmento triangular y decidió envolverlo en cuero de dragocerdo para mantenerlo oculto.

Durante la reconstrucción de la aldea, el Xelor más Anciano de la tribu de Aj Taye decidió construir un pueblo aparte de nombre Falistos, con el fin de conservar mejor guardado el secreto del fragmento. Algunos años más tarde, fueron atacados por Outar, el Gran Bwork. Los pocos sobrevivientes, llenos de odio, quisieron usar el fragmento para vengarse y al hacerlo se volvieron locos. Ese fue el proceso de como fueron convertidos en lo que son actualmente, los Falistos. Finalmente después de sembrar el caos fueron desterrados a vivir bajo tierra, donde custodian celosamente el cuarto fragmento.

Es a ellos a quien Hogmeiser sigue buscando pues de tantos años.

 

============================================================

Hogmeiser en busca de los fragmentos de la Quadrifuerza

Hogmeiser fue fundador de la orden del culo pateado, especialidad marcial de los zapateros de Amakna. Fuera de ese ridículo nombre y de acciones como la substitución de las poderosas botas de Klim se escondía una organización altamente secreta que tenia como objetivo proteger al mundo.
Hogmeiser nunca perdió sus botas, sin embargo estaba bajo la influencia de substancias poco comunes mientras realizaba una misión en Crocodyls. Al igual que los dragohuevos, los habitantes de los pantanos se encuentran cerca del folclore dragonico, pero a diferencia de ellos, poseen archivos y eso es lo que hogmeiser buscaba.
El precio para obtener acceso a los archivos aparentemente fue explicarles con todo lujo de detalles la anatomía humana.

Lo que Hogmeiser buscaba era más concretamente el cuarto fragmento de la quadrifuerza, cuyo símbolo adorna la capa y el escudo incompleto de Bowis. Ahora tenía en su posesión información crucial sobre el último fragmento y su escondite. Hogmeiser no buscaba del poder, no, el quería encontrarlos para protegerlos. En efecto, dicen que el último fragmento de la quadrifuerza otorgaba poderes casi tan poderosos como los de los dofus, pero a diferencia de los dofus, este volvía loco a cualquiera que lo utilizara.

Hogmeiser contó el secreto a Bowis el secreto, pero no le reveló el lugar exacto en el que se encontraban los tres fragmentos que tenia en su poder. Bowis sabia que debía tener cuidado en los alrededores de su tienda. Si Hogmeiser desaparecía, el secreto desaparecería con él…

============================================================

Hogmeiser y los tres fragmentos de la Quadrifuerza

Hogmeiser, el joven aventurero, había ido a obtener un pedazo de cuero al antro del dragocerdo.
Dentro de un pasaje olvidado que encontró con detenimiento, hallo los tres fragmentos que posee actualmente. Aunque tenían una apariencia ordinaria, hogmeiser se quedó con los fragmentos y se informo acerca de ellos. Eso es lo que aprendió durante su investigación.

================================================================================

La Quadrifuerza no era mas que un guiño a la Trifuerza de “The legendos of Zelda”

Este era el emblema de la orden del culo pateado, el cual podíamos ver en la capa y el escudo de Bowis. se decía que se trataba de fragmentos mágicos los cuales otorgaban un gran poder a quien los tenga en su poder.

bowis

Curiosamente durante la misión nos encontrabamos con 4 fragmentos los cuales también nos otorgaban un poder similar al que mencionan en la Quadrifuerza, estos fragmentos eran las escamas de dragón que robaron los bandidos de Cania.

7

Y el recipiente que porta dichos fragmentos es el Talisman de Prismaradona, el cual curiosamente tiene la misma forma que el emblema de la orden del culo pateado y la trifuerza.

cuadri

¿Será que nos encontramos frente a la Quadrifuerza con un nombre distinto?

 
5 comentarios

Publicado por en 21/12/2013 en Dofus, Dofus esmeralda

 

Dofus esmeralda: Misión 8 – Destinación final

Al fin llegamos a la ultima de las misiones para hacernos con el Dofus esmeralda, un largo camino nos ha traído hasta aquí con la ayuda de Meriana, la hechicera de los pantanos. Seguimos en busca de Dark Vlad para hacernos con el Dofus esmeralda y en esta ocasion parece ser que Meriana ha conseguido descubrir donde se encuentra.

1

Meriana nos explica que ella no podrá acompañarnos a Incarnam, pero que debemos ir hasta allí e informarnos acerca del Dark Vlad. Mas tarde nos comunicaremos con ella mediante el orbalantir, un objeto místico que los magos utilizan para comunicarse. De este modo ponemos rumbo a Incarnam, la isla flotante celeste (La cual no es considerada parte del mundo de los doce).

2

Una vez llegamos a Incarnam nos dirigimos al lugar en el que es mas común que la gente escuche historias y leyendas ajenas a ellos, la taberna de Incarnam, la cual esta situada en [4,3].

3

Ahora deberemos hablar con el cliente de la taberna, no obstante antes deberemos comprar una limonada (Cerveza de incarnam) para hacerle hablar.

¿Porque la cerveza de Incarnam también es conocida como limonada? Porque los pequeños no deben tomar alcohol, no queremos que nuestros pequeños héroes empiecen su gran aventura tambaleándose de un lado a otro (Excepto los pandawas).

5

Una vez tenemos la cerveza de Incarnam en nuestro poder iniciamos la conversa con el “Cliente de la taberna”. Este nos explica que Dark Vlad se encuentra en Incarnam, que ha incendiado parte del area de despegue e incluso algunos globos celestiales. También nos informa de que la milicia esta en busca de una solución.

4

Dicho esto ponemos rumbo a la milicia de los Kerubimes en [5,1] (es fácil llegar con los zaaps y realmente barato). Una vez allí hablamos con el capitán de los Kerubimes.

6

El capitán de los Kerubimes nos cuenta un poco mas de la situación causada por Dark Vlad. Al parecer el no es el único que causa altercados en Incarnam, a causa de su presencia los chafers de Incarnam están mas agresivos que nunca, son mas poderosos e incluso han despertado otros muertos. El encargado de dar la voz de alarma en caso de que estos decidan atacar Incarnam es el miliciano Riguait.

7

Con esta información nos ponemos en rumbo para reunirnos con el miliciano Kerubim Riguait.

8

Para ello debemos llegar a [7,6], una vez allí nos informaremos de la situación de los chafers mas a fondo.

9

Al preguntar acerca de Dark Vlad al miliciano Riguait este nos pedirá 1000 kamas a cambio de la información. Al entregarle los 1000 kamas nos explicará que vio a Dark Vlad acercarse a una de las tumbas en la que se encontraba uno de los antiguos bandidos mas malvados de Incarnam, una leyenda perteneciente a la banda de los tres cráneos. También nos informa acerca de que plantando un cuchillo de hueso en sus tumbas estos pueden invocarlos.

10

De este modo nos dirigimos al lugar que nos indicó, concretamente en [7,7], allí encontraremos a un bandido chafer.

11

Sin muchas ganas de charlar enseguida inicia el combate, un combate bastante simple ya que es mucho mas débil que algunas criaturas con las que ya nos hemos enfrentado durante misiones precedentes.

12

Al vencerlo nos haremos con su cuchillo de hueso.

13 14

Ahora que tenemos el cuchillo de hueso deberemos comprobar si la leyenda de que cuando plantas el hueso en la tumba llamas a la banda de los tres cráneos es cierta, por lo que buscamos sus tumbas.

15

Para ello nos dirigiremos a los vestigios de Sram, situados en [7,4] y clicaremos sobre el cráneo que hay mas hundido. Al hacer esto iniciaremos el combate contra los tres bandidos de la banda de los tres cráneos.

16

Al vencerlos conseguiremos un hueso espectral, el cual necesitaremos para continuar la misión.

17

Al finalizar el combate hablamos con Pupahen craneo, el cual nos informará acerca de los que queremos saber a cambio de ciertos objetos, como por ejemplo su cráneo, el cual estaba en manos de los bandidos de Cania. Al entregárselo nos dirá que Dark Vlad se encuentra en la punta de la cola del dragón (La isla de Incarnam esta situada a lomos de un gran dragón según cuenta la leyenda).

18

Al entregar el cráneo y el hueso espectral nos ponemos rumbo a la milicia nuevamente para informar al capitán de los Kerubimes.

19

Una vez llegamos a la milicia le pedimos que nos deje usar el Orbalantir, en ese momento el capitán de la milicia se da cuenta de que no somos un aventurero cualquiera, por lo que nos da la llave de la trampilla que nos lleva al Orbalantir.

21

Simplemente deberemos clicar debajo de la alfombra que hay situada a la izquierda del mapa y accederemos a la sala del Orbalantir.

22

En esta sala encontraremos una gran figura de piedra tallada en la cual se pueden apreciar 4 dragones (¿Quizás por la brisa cuadramental?)

23

Ahora deberemos hablar con el Orbalantir tras entregar 100 kamas.

24

Guiándonos por las sabias palabras de Merian recordamos sus palabras: “El silencio es oro, la palabra es plata y las apariencias engañan”. De este modo escogemos la opción “Girar la figura que se cubre la boca (Boca= callar= silencio) y luego que se cubre las orejas (Orejas= Escuchar= Palabra)”.  En caso de que no os funcione esta combinación podéis seguir probando.

De este modo nos pondremos en contacto con Meriana e informaremos de que Dark Vlad esta situado en la cola del Dragón. Meriana nos indica como llegar hasta el lugar y envía a Strig para que nos guié hasta el lugar con el fin de que iniciemos el combate épico contra Dark Vlad.

26

Salimos de la sala del Orbalantir y devolvemos la llave de la sala al capitán de los Kerubimes. Este nos informa de que una misteriosa doncella nos espera en el taller de caza de Incarnam, por lo que nos ponemos rumbo allí para saber que es lo que esta desea.

28

Una vez allí accedemos ala casa y hablamos con la doncella misteriosa

29

Aquí tenemos 2 opciones, una de ella nos ayudará en el combate, aunque no es imprescindible:

Opción 1:

Meriana anteriormente nos explicó que existían 4 escamas de dragón las cuales hacían mas poderoso el Talismán de Prismaradona, no obstante una de ellas era inaccesible, no obstante con las 3 escamas ya disponíamos de poder suficiente como para tener alguna opción de vencer a Dark Vlad.

Bien, es posible hacernos con esta 4ª escama hablando con la doncella misteriosa, para ello deberemos seguir el siguiente dialogo:

dialog

Una vez finalizado el dialogo habremos conseguido la 4ª escama de dragón, la cual nos permitirá usar un hechizo extra durante el combate contra Dark Vlad, el cual reinicia el lapso necesario para volver a lanzar los hechizos mientras estamos transformados en Prismaradona, ya que los hechizos se pueden lanzar 1 vez cada 5 turnos .

cuarta escama

Opción 2:

La segunda opción simplemente es noseguirle la corriente y despedirte, aunque esto no te beneficiará en el combate porque contaras con un hechizo menos, te permitirá continuar con la misión.

30

Una vez finalizamos el dialogo debemos reunirnos con Strig en el área de despegue, por lo que nos dirigiremos a [9,3] y hablaremos con Strig, el buhito, el cual nos guiará hasta la entrada a la cola del dragón.

32

Una vez en la cola del dragón deberemos atravesar 3 salas hasta llegar al mapa en el que se encuentra Dark Vlad, curiosamente podremos encontrar un portal demoníaco, el cual por el momento es inaccesible ¿Quien conoce lo que se esconde tras de el?

33

Al llegar al mapa en el que se encuentra Dark Vlad veremos por primera vez el Dofus esmeralda en un receptáculo, aquel del que solo habíamos escuchado hablar en leyendas. En el mapa también podemos apreciar a una hechicera encapuchada ¿Que misterioso no?

34

Nos plantamos frente a Dark Vlad e iniciamos la conversa con el: ¡He venido a por el Dofus esmeralda!

Rápidamente el talismán de Prismaradona empezará a brillar y nos transformaremos en un dragón dando inicio al combate contra el caballero del carne alado.

35

En esta ocasion lucharemos con 5 hechizos (En caso de que nos hayamos hecho con la 4 escama de dragón también podremos utilizar el hechizo sabiduría una sola vez durante todo el combate).

Todos los hechizos tienen una duración de 5 turnos para ser usados nuevamente, por lo que atacaremos 2 veces cada 5 turnos.

A continuación haré un breve resumen de cada uno de los hechizos y como se aplica su uso.

1- Aguante: Aguante es un hechizo de cura, este es capaz de curarnos 1200 pdv.

2- Valentia (Hechizo importante): Es un hechizo de cooperacion, ademas impedira que Dark Vlad pueda usar los hechizos “Espada Kekema” y “Llamas diagonales” durante el siguiente turno.

3- Vivacidad: Nos otorgara un bonus de 3 PM para mantener las distancias con Dark Vlad y evitar ser golpeados con “Espada Kekema” y “Llamas diagonales”.

4- Ferocidad: Es un hechizo de ataque el cual dañara a Dark Vlad un total de 1800 PDV a una distancia máxima de 3 casillas. (Ataque de corta distancia)

5- Ardor: Hechizo del elemento fuego el cual dañará a Dark Vlad con un total 1800 PDV. Este hechizo únicamente puede ser lanzado en linea, aunque su alcance es bastante amplio (Hechizo de largo alcance).

36

Obviamente es tan importante conocer nuestros hechizos como los de nuestro enemigo, por lo que expliquemos detalladamente que hace Dark Vlad:

Dark Vlad dispone de 3 hechizos del elemento fuego:

1- Sube la tensión: Este hechizo no requiere de linea de visión y la distancia de lanzamiento cubre todo el mapa. Apenas seremos dañados con 300 PDV (Teóricamente en combate solo deberíamos recibir daños con este hechizo y evitar a toda costa que Dark Vlad nos dañe con el resto de hechizos).

2-  Espada Kekema: Este hechizo nos dañara con 1800 PDV, ademas nos aplicara un malus durante todo el combate de -50% resist al elemento fuego. Solo tiene una distancia de 2 casillas para lanzarlo por lo que si nos mantenemos a una distancia prudencial no supone un peligro.

3- Llamas diagonales: Este hechizo nos dañara con 1800 PDV, ademas nos aplicara un malus  durante todo el combate de -50% resist al elemento fuego. Este hechizo solo puede ser utilizado en diagonal, aunque cubre la distancia de todo el mapa, por lo que habrá que estar atento a las posiciones.

37

Bien, Dark Vlad tendra 15,000 PDV mientras que nosotros tendremos únicamente 10.000, por eso tendremos, no obstante para vencer tendremos que andar atentos a lo que sucederá durante el siguiente turno. ¿Como saber que sucederá en el próximo turno?

Durante cada turno Dark Vlad lanzará clarividencia y nos informará de lo que podrá hacer durante el proximo turno, ejemplo:

  • Activado Espada kekema 1 turnos antes de volver a lanzarlo
  • Activado 3 PM en 1 turno.

clari

De este modo podremos anticiparnos a sus movimientos y permitir que únicamente nos dañe con “Sube la tensión”. En cuanto veamos que no tenemos escapatoria porque se nos acaba el mapa y esta a punto de golpearnos con “Llamas diagonales” o “Espada Kekema” simplemente deberemos lanzar “Valentía” intercambiando nuestra posición con el para desactivar durante ese turno el uso de estos hechizos y continuar huyendo hacia el lado opuesto.

Ahora que conocemos la técnica apenas deberemos ponerla en practica, algo que en lo personal me costó un poco de aprender, pero tras analizar el vídeo del combate unas cuantas veces no fue difícil de entender.

38

Una vez derrotemos a Dark Vlad, este volverá a su forma original, no es ni mas ni menos que e mismísimo semi-dios ¡GULTAR! Este nos cuenta que lo hemos liberado de su parte maléfica y que podemos quedarnos con el Dofus esmeralda ya que es algo que no le trae muy buenos recuerdos.

40

Meriana hace acto de presencia y nos dice que no hagamos con el dofus que nos pertenece.

41

Clicamos sobre el dofus y seremos transportados a otro mapa en el cual ya no podremos ver el dofus sobre el pedestal, pues este se encuentra en nuestro poder.

42

De este modo ya podremos aceptar la recompensa, el dofus esmeralda el cual nos otorgara +200 PDV, no obstante no podremos comerciar con el hasta que pasen 4 meses ya que se encontrara ligado por un tiempo determinado.

43

Podremos ver a la llama de Dark Vlad y a Gultar, los cuales no nos aportan ningún dialogo interesante.

44

Respecto a Meriana, si hablamos con ella completaremos la misión y seremos transportados al pantano nauseabundo, junto a su casa.

45

 

De este modo finalizamos el logro Verde esmeralda, el cual tantos dolores de cabeza nos ha dado.

 

Dofus esmeralda: Misión 7 – Draconantopía

Una vez mas nos encontramos junto a la hechicera de los pantanos Meriana. En la ultima ocasion  entregamos a Meriana las poderosas escamas de dragon que conseguimos al derrotar a Nomekop, Edass y Eratz.

 

1

En esta ocasion deberemos conseguir el receptaculo para las escamas de Prismaradona. Para ello deberemos conseguir:

– Un colgante de obsidiana

– Una flor de de los atormentados

– Una alianza encantada de Maxilubo

2

De este modo daremos inicio a la misión [Draconantropía].

3

No importa el orden en el que consigas las cosas, en mi caso preferí ir primero a por la alianza encantada de Maxilubo. Para conseguirla apenas deberás dirigirte a la mazmorra Maxilubo que esta situada en [-24,1] y derrotar al Maxilubo. Al finalizar el combate te harás con este exótico anillo.

4

Una vez tengamos el anillo podemos dirigirnos a la torre Gisgul situada en [-16,17].

5

Una vez allí nos adentraremos en la torre en la cual podremos encontrar a Rasamun, el verde, un mago Bwork bastante poderoso.

6

Le pedimos amablemente que nos entregue el colgante de obsidiana que tiene en el cuello (O como dirían en mi barrio, “Le pegamos el palo”). Puesto que no esta dispuesto a ello iniciamos el combate contra el.

Su vitalidad no es muy alta (Apenas unos 3600 pdv) y apenas se acompaña de la invocación de un cerdo de farle, por lo que enseguida podemos acabar con el sin muchas dificultades.

7

Al derrotarlo nos haremos con su colgante de obsidiana, como pueden ver apenas en 2 turnos puedes acabar con el sin problemas.

8

Por ultimo debemos recolectar una “Flor de los atormentados”. Para hacernos con esta flor deberemos dirigirnos a [-10,29] y clicar sobre la flor que hay pegada al muro, de este modo conseguiremos esta flor que nos permitirá completar la misión.

9

Ahora deberemos volver a casa de Meriana y entregarle el colgante de obsidiana, la flor de los atormentados y la alianza encantada de Maxilubo.

10

Una vez tenga los ingredientes procederá a la reconstrucción del mismo.

11

Una vez reconstruido seremos temporalmente transformados en dragón, con el efecto “Reflejo de prismaradona”. Este desaparecerá a menos que nuestro enfrentamiento sea contra Dark Vlad.

12

Finalmente Meriana nos da información acerca del paradero de Dark Vlad. Este se encuentra en Incarnam, lo curioso es que la isla que hasta día de hoy decían reposar sobre los lomos de Pharis, parece ser que reposa sobre los lomos del dragón Prismaradona.

13

¡Ya solo estamos a un paso de conseguir el Dofus esmeralda!

 
5 comentarios

Publicado por en 20/12/2013 en Dofus, Dofus esmeralda, misiones

 

Dofus esmeralda: Mision 6 – Los Bandidos de Cania

1 title

En nuestro encontronazo con Dark Vlad este nos demostró que nuestro poder no es gran cosa en comparación con el y que durante el tiempo en el que Dark Vlad salio en busca de sus recuerdos se hizo mas poderoso. Ademas la brújula de Meriana quedo totalmente destruida, por lo que nos dirigimos a su casa para ver si tenia arreglo. Una vez en casa de Meriana [-6,-3] decidimos pasar al plan B: Si no podemos derrotar a Dark Vlad con nuestro poder lo haremos transformados en dragón. Para ello necesitaremos reconstruir un poderoso talismán conocido como el talismán de Prismaradona.

1

Para la reconstrucción de este talismán necesitaremos algunas escamas de dragón las cuales se encuentran en manos de los bandidos de Cania, Edass, Eratz y Nomekop. Nuestro objetivo será cazar a [Los bandidos de Cania] y hacernos con las escamas necesarias para la reconstrucción del talismán.

2

Existen 2 modos de hacernos con las escamas:

  • Si disponemos de la misión al combatir contra alguno de los bandidos dropearemos la escama y un fragmento de la misma.
  • Si no disponemos de la misión simplemente dropearemos un fragmento, por lo que será necesario reunir 5 de estos para crear una escama en el taller de Meriana (Situado en su casa).

12

NOTA: Los fragmentos son intercambiables, incluso se pueden vender en el mercadillo como pieles.

3

¿Donde encuentro a los bandidos?

A diferencia de antes que aparecían los 3 en el mismo grupo, los bandidos actualmente combaten por separado, lo cual hace que la búsqueda sea mas complicada. Ademas tienen un respawn de unas 6h por lo que se nos complica bastante poder completar la misión sin dedicar varias horas en la búsqueda de estos (¡Viva Ankama!… me tenéis contenta con eso (Ironia))

Si aun así somos unos valientes y decidimos ponernos en busca de los bandidos podremos encontrar a cada uno de ellos en las siguientes zonas:

  • Edass el aguafiestas podrá encontrarse en las llanuras de Cania,  mas concretamente en el camino del pedregal o en el camino de la cuesta.
  • En caso de que lo capturemos conseguiremos la escama del aguante.
  • Edass es un sacrogrito, por lo que sus hechizos no cambian mucho en referencia a su clase principal.

4

 

Combate contra Edass, el aguafiestas:

 

  • Nomekop, el crio, fue durante un largo tiempo el poseedor del Dofus esmeralda. El color verde que desprenden sus ojos es causado por el consumo de Dizbi (Nomekop es fumador, que malote…), una planta “Medicinal” (Marihuana) la cual le causa alucinaciones.
  •  Podremos encontrar a este bandido en las llanuras rocosas de Cania o en los picos de Cania.
  • Este bandido es capaz de invocar a los dobles de Edass y Eratz en combate por lo que es poco recomendable intentar matarlo solo. Ademas dispone de un hechizo el cual no es desechizable y provoca que se cure el 20% de las ocasiones en que le golpees.
  • En caso de que lo venzas dropearas la escama de la ferocidad.

5

Combate contra Nomekop:

  • Por ultimo nos queda Eratz, el reivindicador, este se puede encontrar en sierra de Cania o en el lago de Cania.
  • En caso de que lo venzamos dropearemos la escama del valor.
  • Este bandido es un Yopuka, durante el combate el principal peligro contra este enemigo son sus bosteos, ya que en pocos turnos es capaz de acumular una gran cantidad de daños, por lo que el secreto para vencerlo es acabar cuanto antes con el.

6

Combate contra Eratz, el reivindicador:

Como hemos mencionado, estas son las 3 escamas de Dragón las cuales nos permitirán reconstruir el talismán de Prismaradona y convertirnos en un Dragón en caso de que tengamos la misión [Los bandidos de Cania] activa.

7

En caso de que no tengamos la misión de [Los bandidos de Cania] dropearemos un fragmento de la escama.

8

Nota: Los dobles de Eratz y Edass invocados por Nomekop no disponen de tanto poder ni vitalidad como los originales, no obstante su vitalidad y golpes son respetables.

9

Nomekop el crió es bastante poderoso, aunque los hechizos del elemento agua pueden causarle  bastante daño, ya que es el único elemento al que no opone resistencias (Ya saben, los gatos temen el agua).

10

Eratz el reivindicador es todo un caballero, sus armaduras le protegen de los daños neutrales, por lo que de poco nos  atacarle en el elemento neutro ya que reducirá casi la mitad del daño, por otro lado los golpes en los elementos fuerza y agilidad le provocaran algunos dolores de cabeza extra, aunque no se preocupen por su cerebro, es un yopuka.

11

Por cierto, Eratz parece sacado de un anuncio de blanqueante dental, siempre con su sonrisa perfecta.

eratz3

Cabe mencionar un dato interesante, al vencer a cada uno de los bandidos, este te seguirá allá a donde vayas como ocurre con los personajes de “Se Busca”, no obstante estos intentaran escaparse a la mínima que encuentren una ocasion, por lo que si entras en combate no te seguirá a menos que lo captures nuevamente.

pris

En caso de que huya no te preocupes, estos fugitivos no pueden ser entregados en las milicias, ya que los guardas no creen hayas podido capturar a los famosos y poderosos bandidos de Cania.

Nome

3 edass

Una vez hayamos conseguido los 3 fragmentos apenas deberemos mostrárselos a Meriana.

edass2

Una vez le mostremos las escamas la misión se actualizará.

edass4

Por ultimo apenas deberemos hablar nuevamente con Meriana y entregarle las escamas para dar por finalizada la misión.

edass 3

Sin duda alguna la búsqueda de los tres bandidos es lo mas complicado de la misión e incluso del logro, por lo que les recomiendo que formen grupos de busqueda amplios e inviten a todo aquel que tenga dicha misión en  común, de este modo la busqueda sera mas agradable y evitaran que los demás anden perdiendo su tiempo en encontrar a estos monstruos.

edass1

Obviamente no quiero finalizar el tema sin dar las gracias a todos aquellos que colaboraron en la busqueda de los bandidos, especialmente a Defecto y Libis ^___^.

 
28 comentarios

Publicado por en 13/12/2013 en Dofus, Dofus esmeralda, misiones

 

Dofus esmeralda: Misión 5 – Nacimiento de una vocación

1 title

En nuestro ultimo encuentro con el capitán Starky nos explicó que Dark Vlad había estado en la ciudad de Bonta y había causado mucho revuelo, después de esto nos explico un poco acerca de ciertas profanaciones que estaban sucediendo en la ciudad.

1

De este modo para iniciar nuestra nueva aventura deberemos dirigirnos a la milicia de Bonta [-33,56]. Una vez acabemos de hablar con Starky nos otorgara la nueva misión: [Nacimiento de una vocación].

2

Lo primero que deberemos hacer es ponernos en busca de los gamberros que profanaron la estatua del dios Yopuka situada en la milicia de Bonta, para ello nos dirigiremos a [-33,-55] (Casa de los oficios de Bonta) y hablaremos con Dora Profana o Nikono Klasta.

3

Una vez hecho esto iniciaremos el combate contra ambos, no es algo complicado acabar con ellos y menos si te acompaña tu fiel amigo Multiman.

4

Una vez finalizado el combate conseguiremos un documento.

5

Al parecer este documento conocido como “Documento comprometedor” esta sellado con un escudo familiar Bontariano, por lo que no lo pensamos ni un segundo y nos dirigimos a mostrar nuestro descubrimiento al capitán StarKy.

6

Se trata del escudo de la familia Giasau, puesto que el capitán starky no se mantiene neutral ante este tipo de problemas nosotros seremos los encargados de convencerlo para que deje de causar problemas en Bonta.

7

De este modo nos dirigimos a [-35,-56], donde encontraremos a Giasau y a su hija.

8

Primeramente hablaremos con Giasau, le hablamos de los altercados sucedidos en Bonta y de la conversa con Dora Profana o Nikono Klasta, en principio nos niega haber sido el hasta que le mostramos la carta con el sello de su familia. Entonces nos cuenta que su familia era la encargada de las cuadras reales, pero por culpa de Dark Vlad se quedaron sin nada y perdió a algunos miembros de su familia, de allí el odio que siente por Dark Vlad. No obstante nos cuenta un poco sobre su hija, la cual parece no querer dedicarse a la cría de dragopavos, de este modo hacemos un trato, si convencemos a su hija para que siga el negocio familiar, este dejará de causar problemas.

9

Entonces decidimos hablar con Ademaga, la hija de Giasau.

10

De este modo Ademaga nos explica que a parte de estar celosa de los dragopavos porque su padre solo le presta atención a ellos nadie le ha enseñado a fondo el noble arte de la cría de dragopavos. Así que nosotros nos convertiremos en su maestro.

11

Lo primero que tendremos que hacer es capturar a un dragopavo salvaje de cada tipo: Pelirrojo, Almendrado y Dorado. Para ello necesitaremos el hechizo domesticación de montura que se consigue en la mazmorra Trankitronko.

12

En caso de que no dispongamos de tiempo o ganas de capturarlos podremos comprar los dragopavos en el mercadillo de mascotas.

13

Una vez tengamos los dragopavos en nuestro poder se los entregaremos a Ademaga para que inicie su aventura en el mundo de la cría de los dragopavos.

14

La segunda parte sera enseñarle a domesticar una montura, para ello simplemente deberemos haber domesticado con nuestro personaje un dragopavo a lo largo de nuestra vida. En caso de que nunca lo hayas hecho… siempre hay una primera vez.

De este modo apenas tendremos que aceptar el dialogo y pasar a la siguiente lección.

15

La tercera lección será enseñarle a aparear dragopavos, al igual que con la domesticación, si alguna vez apareaste 2 dragopavos apenas deberás aceptar el dialogo y continuar, de lo contrario deberás hacerlo por primera vez.

16

Para finalizar enseñaremos a Ademaga como hacer que un Dragopavo de a luz, obviamente con que hayamos criado alguna vez un dragopavo y haya tenido una cría podremos continuar con el dialogo y dar la clase por terminara. En caso de que nunca hayamos tenido crías de dragopavo nos tocara aparear y esperar a que den a luz.

17

Una vez le enseñamos las nociones básicas parece que hemos logrado motivarla para que continué con el negocio familiar de la ganaderia. Vamos a dar la noticia a Giasau.

18

Ahora hablamos con Giasau y nos prometera no causar mas problemas, además lo interrogaremos para ver si nos puede decir algo acerca del paradero de Dark Vlad, la única pista que nos da acerca de el una piedra situada en las cuadras reales.

19

Sin mas demora ponemos rumbo a [-34,-57] (Torre de ordenes), una vez allí ponemos la brújula junto al arco de piedra, de este modo la brújula vuelve a activarse.

20

Esta vez la brújula nos envía al sur de Astrub, mas concretamente a [2,-12] (La estatua del fenix).

21

Una vez llegamos allí nos encontramos a Nistraclamus, el sacerdote. Este nos indica que Dark Vlad se encuentra en los campos del descanso (Cementerio de Astrub).

22

Después de tanto buscarlo parece ser que prácticamente esta junto a nosotros, por lo que corremos tanto como podemos con el fin de que en esta ocasion no escape.

23

Tras una leve búsqueda lo encontramos en [-1,-10], apenas cruzamos 2 palabras con el y somos golpeados duramente. Tratamos de defendernos sin éxito…

24

Apenas hayamos acabado el dialogo nos encontraremos en nuestra lapida. Deberemos resucitar en el fenix mas cercano, el del sacerdote Nistraclamus.

25

Al resucitar tratamos de seguir en su búsqueda, pero… la brújula de Meriane se ha roto a causa del calor intenso desprendido por Dark Vlad.

26

Debemos ver si hay alguna solución para reparar la brújula, por lo que olvidamos momentáneamente a Dark Vlad y nos dirigimos a casa de Meriana para ver si nos puede reparar la brújula.

27

Le explicamos que nada ha salido como estaba planeado, que la pócima no surgió efecto, por lo que Meriana decide pasar al siguiente plan: Transformarnos en un dragón.

28

¿Seremos capaces de generar un Dofus? Quien sabe, por el momento deberemos reconstruir el talismán de Prismaradona, algo que empezaremos a hacer en nuestra siguiente aventura.

 
22 comentarios

Publicado por en 12/12/2013 en Dofus, Dofus esmeralda, misiones

 

Dofus Esmeralda: Misión 4 – El amor perdido de Nabur

title

Bien, la ultima vez nos quedamos con Ro entier, la guardiana del cementerio de Bonta en [8,-56], la cual nos estaba hablando de un tal “Maestro Nabur”, el cual había sido visitado por Dark Vlad recientemente.

1

Al hablar con ella nos explicara un poco mas acerca de la situación y como pista nos indica que sus conocimientos proceden del mas gran aventurero, coleccionista de objetos mágicos y maestro de héroes, el gran Kerubim Crepin. De este modo iniciamos la misión [El amor perdido de Nabur].

2

De este modo nos dirigiremos a [6,-16] la estatua de clase Zurcarak donde encontraremos a la casa de este enigmático personaje.

3

Una vez allí subimos hasta la 1ª planta de su casa e interrogamos a Kerubim para ver que nos puede explicar del Maestro Nabur. Este nos explica que Nabur vivía en la antigua ciudad de Amakna (Antiguamente conocida como Ankama), el lugar al que a dia de hoy se le conoce como “La península de los dragohuevos”

4

De este modo nos ponemos en busca del maestro Nabur.

5

¿Por donde empezar? Para empezar nos dirigiremos a la antigua posada situada en [-3,25], una vez allí entramos por las escaleras de la derecha. En el interior nos encontraremos al maestro Nabur.

6

El maestro Nabur se dirigió a su antiguo hogar, obviamente el estado devastado del pueblo no corresponde a su época, por lo que no entiende que ha pasado con el pueblo y menos aun con el amor de su vida “Dulcinea” y su hija.

7

De este modo intentamos ayudarle a encontrar las respuestas.

8

Para saber que ocurrió con Dulcinea y Nabura nos dirigimos a [-3,24] donde hablaremos con el criador de Dragohuevos, este nos cuenta que su abuelo conoció a la nieta de Dulcinea, esta se dirigió a refugiarse en el castillo de Amakna.

9

Para saber que ocurrió en el pueblo devastado nos dirigiremos al Kanojedo del pueblo de los dragohuevos en [-4,-24]. Una vez allí hablaremos con Ziho, el guardián de la entrada del santuario de los Dragohuevos.

10

Este nos explicara el motivo por el que el pueblo de Amakna fue devastado, básicamente fue por la ira del dios osamodas al ver que los humanos habían tratado de generar dofuses a costa de experimentos con criaturas draconicas.

11

Una vez resueltos los dos enigmas volvemos con Nabur para explicarle lo ocurrido y disipar sus dudas, pero… No encontramos con  que este tiene visitas.

12

Unos Bandidos están dispuestos a quedarse con los huesos de Nabur, por lo que iniciamos un combate contra ellos. En su bando apenas habrán 3 bandidos los cuales no superan el nivel 100 ninguno de ellos.

14

Por nuestra parte contaremos con la ayuda del Maestro Nabur durante el combate.

15

Sin demora nos pondremos a repartir golpes hasta acabar con ellos. Tras esto explicamos lo sucedido a Nabur el cual nos pide que le acompañemos al castillo de Amakna.

16

Ahora contaremos con el seguidor del maestro Nabur, el cual nos acompañara a cualquier lugar que visitemos (Incluso al baño).

17

Tras un largo viaje llegaremos al castillo de Amakna en [4,-6] y nos adentraremos en el para saber mas acerca de sus descendientes.

19

En el interior encontraremos a Jorge de Segrob (Personaje inspirado en el conocido escritor y poeta Jorge Luis Borges) el cual tras explicar que venimos con el maestro Nabur nos permitirá ver los registros funerarios de la biblioteca del castillo de Amakna.

20

Nos dirigimos al rincón de libros desordenados que hay situados a la izquierda y allí encontraremos lo que buscábamos, el lugar en el que se encuentra el panteón de la familia Nabur

21

Ya conocemos la ubicación del Panteón de la familia Nabur, así que ponemos rumbo a nuestro objetivo [11,16] para que Nabur pueda reunirse con los suyos.

22

En el momento de entrar a la cripta perderemos el seguidor Nabur. Por otro lado encontraremos a la pequeña Una, descendiente del maestro Nabur a la cual explicaremos que el esqueleto que nos sigue es su Tataratatarataratarartaratratratartaratra…..abuelo. Esta nos dará las gracias por llevarlo hasta ella ya que al fin podrá reunirse con su amada Dulcinea.

23

Tras esto el maestro Nabur nos da las gracias por ayudarle, a partir de ahora podrá vivir junto a sus seres queridos gracias a nosotros.

24

Justo mientras nos da las gracias la aguja de la brújula de Meriane vuelve a girar alocadamente marcándonos la dirección de la milicia de Bonta. Sin mas demora nos ponemos rumbo a  [-33,-56].

25

Una vez allí deberemos hablar con el capitán Starky e interrogarlo acerca de la presencia del Dark Vlad en Bonta. Nos explica que ha montado un buen escándalo en la ciudad con la llegada de Dark Vlad y las profanaciones, sospecha de algunas personas, pero….¿De quien se trata?

26

Una vez finalizado el dialogo la misión llegará a su fin, ¿Sera que al fin encontramos a Dark Vlad?

 
11 comentarios

Publicado por en 11/12/2013 en Dofus, Dofus esmeralda, misiones

 

Dofus esmeralda: Misión 3 – El ladrón de Almas

title

La Brújula de Meriana nos ha traído hasta Pandala, el ultimo lugar donde notó la presencia de Dark Vlad y. Una vez allí pudimos conocer a Tungusa la Pandawa aprendiz de chaman.

1

Al ver a alguien que con un problema rápidamente le ofrecemos nuestra ayuda, en este caso consistirá en ayudarle a realizar un ritual, o lo que es lo mismo: su examen de chamana , por lo que iniciamos una nueva misión: “El ladrón de Almas” .

15

En esta ocasion nos pedirá que capturemos algunas almas de distintas criaturas (Jefes de mazmorra):

  • Nelwynn
  • Wey Wobbot
  • Kanibola Daldrrak
  • Boostacho
  • Kwoknan

3

Para ello deberemos completar las distintas mazmorras citadas en la siguiente imagen:

4

Tras un par de horas aproximadamente habremos completado la búsqueda todas las almas que nos han pedido ya que se trata de mazmorras de nivel bajo y con poca dificultad en referencia a estrategia.

5

Una vez tengamos todas las piedras de Alma deberemos volver a [29,-43] y entregárselas a Tungusa para que inicie el ritual.

17

Hecho esto deberemos ayudar a Tungusa a invocar al espíritu maligno, el cual esta relacionado con Dark Vlad.

7

Tungusa inicia el ritual y tras varios diálogos: ¡PUM! el espíritu aparece.

18

El espíritu de Talma Esmya se ha manifestado, así que ahora nos toca lo que mejor sabemos hacer, acabar con el nuestro enemigo.

9

El combate no tiene dificultad alguna, el espíritu de Talma Esmya apenas dispone de 1500 pdv, por lo que con un par de golpes podremos acabar con el sin perder apenas vitalidad.

19

Ahora que lo hemos vencido empieza el interrogatorio para saber donde se encuentra Dark Vlad.

20

Lamentablemente seguimos sin encontrarlo, pero la brújula de Meriana empieza a marcar un nuevo objetivo en el mapa, nos toca viajar hasta el cementerio de Bonta, donde al parecer se ha sentido la presencia de esta terrible criatura.

12

Al llegar a [-9,-56] nos damos cuenta de que una tumba esta al descubierto, parece ser la tumba del maestro Nabur, pero su cuerpo no se encuentra en el interior.

13

La curiosidad acerca de este misterio nos embarga, por lo que nos dirigimos a la guardiana del cementerio que se encuentra justo una posición hacia la derecha.

Llegados a este punto preguntamos a Ro Entier sobre la aparición de Dark Vlad en el lugar, quizás lo haya visto…

Pues efectivamente Dark Vlad ha estado en el lugar por la descripción que nos da de él, pero seguimos preguntándonos ¿Donde esta el cuerpo de Nabur?

Tras estas preguntas la misión de “El ladron de Almas” llega a su fin.

21

22

NOTA CULTURAL: 

A pesar de que el nombre “Nabur” no es muy conocido en el juego, este es un gran maestro de artes marciales. Entre otros fue el maestro de Crail, el abuelo de Arty (Protagonista del Manga DOFUS) el cual se enfrentó a Dark Vlad tratando de conseguir el Dofus Purpura. Lamentablemente en el enfrentamiento murió al caer por un precipicio junto a Dark Vlad, por lo que únicamente quedó como vestigio de su existencia su casco, el cual había heredado de su antiguo maestro.

nab

En el juego podemos encontrar el set del maestro Nabur, el cual consta de sombrero y cinturón.

El cinturón forma parte de las nuevas recetas de Kerubim, mientras que el sombrero es una receta secreta clasica, la cual pueden fabricar los sastres.

nab2

 
25 comentarios

Publicado por en 06/12/2013 en Dofus, Dofus esmeralda, misiones