RSS

Archivo de la categoría: Dramak

Consigue: El emote “Malabares”

title malabares

Bien, en esta ocasión explicaremos como conseguir el nuevo emote “Malabares”, el cual no fue activado en la beta, por lo que es una novedad para todos nosotros.

Primeramente, para conseguir este emote necesitaras acceder a la mazmorra “El teatro de Dramak” situado en [21,7]. De este modo nos dirigiremos a la sala 3 en la que encontraremos 5 palancas las cuales moveran el attrezzo del escenario (El attrezzo no es mas que el decorado).

1

De este modo deberemos mover las cuatro palancas que están en paralelo hasta formar el siguiente escenario mostrado en la imagen, una vez hecho esto pulsamos la palanca que se encuentra sola y aparecerá la puerta que nos dará acceso a la sala donde se encuentra el emote:

2

Este es el orden en el que deberemos mover las palancas para abrir la puerta:

orden palancas

Al acceder por la puerta iremos a parar a una habitacion con una puerta la cual nos dará acceso a la sala del emote.

3

¡Al avanzar nos encontraremos en la sala importante!

4

En esta sala podremos encontrar a la tymadora Shaca, la encargada de brindarnos el emote.

5

Shaca nos explica que estaba harta del ambiente de los Tymadores, sospechas, envenenamientos… por lo que dejo su antigua vida y se dirigio hacia la corte de Alister, este no valoró su talento y siguio viajando hasta llegar al teatro de Dramak donde le brindaron un trabajo.

6

Siguiendo con la conversa nos confunde con “Un nuevo trabajador” y al ver nuestro poco talento decide enseñarnos a hacer malabares para quitarnos el mal trago que nuestro trabajo se reduzca a limpiar los baños del teatro.

7

De este modo habremos aprendido el emte “Malabares”, una nueva actitud para la colección ^^.

emote en si

Y como siempre, para aquellos que no gusten de leer, les agrego el vídeo:

 
1 comentario

Publicado por en 24/09/2013 en Dofus, Dramak, Emotes

 

Misión Dramak #2: Como una marioneta

title

Bien, esta es la continuación de la primera misión que nos entrega el capitán Amakna: “¡Huele a podrido en el reino de Amakna!”que pertenece a la saga de las marionetas de Dramak.

Para iniciarla debemos dirigirnos a [0,0] y hablar con el capitan Amakna.En esta ocasión el capitán Amakna nos envía a derrotar a Dramak ya que nosotros fuimos quienes descubrimos que Dramak estaba de vuelta, no obstante no sabemos donde se encuentra, aunque Buuky, el fiel compañero del capitán Amakna ha escuchado que cerca del mar rano ha sido descubierta una isla con decorados de teatro.

1

Así nos ponemos rumbo a [14,14] donde encontraremos el acceso a una mina recientemente descubierta.

3

Accedemos hasta la parte mas profunda de la mina donde encontraremos una perforadora (Si pertenecemos a la alianza dominante en el laboratorio abandonado de isla Wabbit podremos acceder desde las excavadoras).

4

A continuación accedemos a la excavadora, la cual nos llevara a una sala en ruinas en la cual encontraremos unas escaleras que suben a la superficie, obviamente tomaremos estas escaleras.

5

Simplemente andando un par de mapas llegaremos a [21,7] que es la entrada del teatro de Dramak (La mazmorra).6

Hablamos con Otto rino y entregamos la llave para acceder a la mazmorra.

La mazmorra es mas bien simple y esta destinada a personajes de nivel 120 aproximadamente. Estrategicamente no tiene mucho misterio ya que se basa en golpear duro, no obstante cuenta con 2 salas en las que el Jefe se encuentra en estado invulnerable, estas salas son la sala 4 y la sala 5 en las cuales podremos encontrar a Dramak y al Señor de las marionetas.
Sala 4: Enfrentate a Dramak:

Para hacer que Dramak sea vulnerable simplemente deberás golpear CON ARMA a un aliado que se encuentre pegado a este (A Dramak).
Dramak apenas empuja, golpea y es capaz de transformarnos en marioneta lo cual hace que seamos vegetales ya que perderemos todos nuestros PA y PM durante el tiempo que seamos una marioneta.

Sala 5: Enfrentate al Señor de las marionetas:

Para hacer que El señor de las marionetas sea vulnerable simplemente deberemos matar a las marionetas que lo acompañan. De este modo cada marioneta representara 1 acto, al llegar al 5 acto El señor de las marionetas lanzara el acto 6 y será vulnerable durante 2 turnos. Si no logras vencerlo durante estos 2 turnos deberás esperar a que este invoque nuevamente a las marionetas para repetir el proceso.
El señor de las marionetas es capaz de lanzar un hechizo el cual hará que aparezca una marioneta aliada, no obstante esta nos golpeara como si fuera un enemigo. Si somos capaces de matar al señor de las marionetas rápidamente lo mejor es ignorarla.

Una vez finalicemos la mazmorra deberemos hablar con Dramak que se encuentra en la sala de la salida del teatro.

7

Dramak nos explica que su objetivo es conquistar el mundo y que el tratado de los seis no es mas que un modo de disminuir la influencia de Bonta y Brakmar, las cuales eran demasiado poderosas para su gusto y de este modo equilibrar el poder de las fuerzas de la forma que mejor le convenga. Obviamente nosotros, defensores del bien le amenazamos con que si vuelve a hacerlo acabaremos con el e inocentes de nosotros creemos al villano cuando nos dice que no volverá a ocurrir.

8

Puesto que sentimos que hemos cumplido con nuestro deber volvemos a [0,0] para hablar con el capitán Amakna.  Le explicamos que hemos vencido a Dramak y como agradecimiento nos enseña a Blandir el escudo (Emote).

10

Ahora ya disponemos de un nuevo emote:

11El emote consiste básicamente en sujetar el escudo hacia el cielo con las dos manos.

12

Y con esto ponemos fin a la misión y a las artimañas de Dramak ¿O no?

Espero que les sirva la guia y obviamente no quería finalizar el post sin dar las gracias a mi amigo Camiau (el cual aparece en la imagen de arriba) por su ayuda: ¡Graciaaaaaaaaaas!

 

Misión Dramak #1: ¡Huele a podrido en el reino de Amakna!

TITLE

Bien, hoy presentaremos una de las nuevas misiones que nos ofrecen con la implementación de la versión 2.15 “Las marionetas de Dramak”.

Como bien sabemos todos especulamos acerca de que sería Dramak en el foro DOFUS: Mi teoría era simple: Una intro para dar a conocer a los personajes relacionados con protectores del Krosmoz. (Véase el siguiente link)

A día de hoy ya sabemos que es Dramak, y actualmente se implementaron algunas misiones, la primera de ellas es “¡Huele a podrido en el reino de Amakna!”, por lo que explicaremos como realizar esta misión paso a paso para facilitarles la tarea.

Primero de todo para iniciar esta  misión debemos dirigirnos a ver al capitan Amakna que se encuentra en [0,0]. Este nos hablara sobre Makia Vhelika y nos pedirá si podemos investigarla ya que al parecer trama algo.

1

Así nos ponemos rumbo al castillo de Amakna hasta llegar a [2,-6] y accedemos al interior de castillo llegando así a la sala del trono. Una vez allí nos encontraremos a Makia Vhelika la cual nos explica que fue idea suya la creación de las alianzas.

3

Tras un breve dolor de cabeza esta nos envía a leer el “Edicto de Vhelika” que esta situado bajando las escaleras del templo de las alianzas [14,36]. Una vez allí simplemente debemos clicar sobre el Edicto y leer lo que nos explica (Con clicar en el basta).

4

Tras esto decidimos hablar con algunas personalidades las cuales firmaron “El tratado de los seis” (Los seis hace referencia a los seis grandes estados: Sufokia, Bonta, Brakmar, Frigost (El burgo), Astrub y Pandala).

Empezaremos por ver a nuestro querido jefe de milicia (I love Bonta) : Amariyo el cual se encuentra dentro de la milicia de Bonta en [-33,-56].

8

Básicamente Amariyo nos dice que el tratado fue firmado bajo la presión de Danathor tras un largo debate en el antiguo templo de los reyes, no recuerda mucho de ello puesto que la conversa le dio dolor de cabeza. Ya que Danathor no se encuentra muy lejos sera el siguiente al que visitaremos para ver que nos cuenta acerca del tratado.

Para visitar a Danathor nos dirigiremos a [-35,-61], una vez llegamos allí hablamos con él y curiosamente nos cuenta que la idea de firmar el tratado de los seis fue de ¡Amariyo!. Este también sufrió un fuerte dolor de cabeza mientras discutía por lo que cedió firmar el tratado bajo la insistencia de Amariyo.

9

Ya hemos hablado con las personalidades Bontarianas así que ahora nos dirigiremos a sus enemigos, ponemos rumbo hacia Brakmar. Una vez allí nos dirigimos a la milicia [-26,36] donde encontraremos a Oto Mustam. Tras insultarnos varias veces Oto-Mustam nos explica que el simplemente ha fingido firmar, No porque tuviera dolor de cabeza aunque lo tuvo, sino para disipar la desconfianza de los Bontarianos.

10

De este modo habiendo interrogado a las dos ciudades enemigas nos dirigiremos a Sufokia para hablar con Victoria Ana Punk que se encuentra en el zaap de la ciudad [13,26]. Victoria nos cuenta que en su caso firmaron para dar su apoyo al reino de Bonta ya que no les agradaba la situación. Extrañamente esta también sufrió dolor de cabeza mientras discutían la decisión.

11

Tras hablar con Victoria Ana Punk nos ponemos rumbo hacia Pandala para hablar con Pandawelo. Al llegar a [25,-37] entramos en la casita y hablamos con Pandawelo. Este nos cuenta que firmó bajo los efectos de la resaca de leche de Bambú (¿Dolor de cabeza?) con el fin de que las cuatro Pandalas dejaran de luchar bajo los dos grandes estandartes de Bonta y Brakmar y de este modo tratar de llegar a una mejor situación.

12

Sin descansar un solo minuto ponemos rumbo hacia Frigost para ver al capitán Ardier, el cual fue el encargado de firmar el tratado de los seis en representación de Frigost. Este nos cuenta que no quería firmar pero que al final entre unos y otros lo convencieron, ademas tenia un fuerte dolor de cabeza, por lo que deseaba acabar cuanto antes para ir a descansar. También nos cuenta que alguien del consejo no dio su brazo a torcer, este fue Fallanster, el hermano de Allister

13

Pues bien, nos despedimos de este amable viejecito y ponemos rumbo a Astrub, para ver a Fallanster, el hermano de Allister y ver que nos puede contar del edicto de VheliKa.

14

Para encontrar a Fallanster debemos dirigirnos a [0,-22] y acceder a la torre, una vez allí bajaremos al sótano y nos encontraremos a este personaje. Este nos cuenta que no firmó el tratado porque no les aportaba nada, ademas nos explica que no hubo debate alguno y que los demás miembros de la asamblea actuaban como si recitaran un texto o como si alguien los manejara. También nos explica que en esta ocasión habían algunos símbolos raros en las sillas, los cuales no estaban allí en otras asambleas.

15

Para asegurarnos de que estos simbolos no significaban nada nos entrega su alianza, la cual mostraremos a Hal Ylanza para que nos deje acceder a la sala donde se celebró la asamblea.

16

De este modo ponemos rumbo hacia el templo de las Alianzas [13,35] para acceder al lugar donde se firmó el tratado. Una vez allí hablamos con Hal Ylanza el cual nos dará acceso a la mencionada sala.

17

Una vez dentro de la sala buscamos alguna pista que nos aclare que sucedió en la asamblea y obviamente encontramos algo, al tocar (clicar) sobre el símbolo visible en el respaldo de la silla nos entra un fuerte dolor de cabeza.

20

Al fondo podemos ver una figura que al parecer es una marioneta llamada “Marioneta extraña”.

18

Puesto que somos supercuriosos nos dirigimos hacia la marioneta y tocamos el símbolo que hay dibujado en la cabeza. La marioneta de pronto cobra vida y toma una pose amenazadora.

22

No nos queda otra opción que hacer astillas a la marioneta para evitar sufrir daños mayores, por lo que iniciamos un combate contra ella, el cual obviamente ganaremos.

23

Al vencer a la marioneta extraña nos quedaremos con su cabeza, la cual iremos a entregar al capitán Amakna para informarle de lo sucedido.

24

Al entregarle la cabeza de la marioneta extraña al capitan Amakna enseguida reconoce el símbolo. Se trata de un villano al que ya se había enfrentado anteriormente y al cual daban por muerto. Concluyendo la investigación de Makia Vhelica llega a la conclusión de que no es mas que un títere controlado por Dramak y de este modo ponemos fin a la primera de las misiones de Dramak.

25

 
13 comentarios

Publicado por en 13/09/2013 en Dofus, Dramak, misiones