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Kanigrula: Conociendo a Kanigrula…

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Bien, a dia de hoy ya hemos completado todas las misiones de “Los dientes de Piedra”, pero nos queda algo importante que contar y es la historia de Kanigrula. Muchos ya la conocen, no obstante indagaremos un poco mas en su trasfondo histórico.

La leyenda de Kanigrula:

Hija de un hábil y temido cazador, Kanigrula, la cual no siempre se llamó así, nació con un espíritu furioso que buscaba la admiración de su padre. Desgraciadamente, sólo recibió desprecio y rechazo de la parte de su padre, un hombre con valores y tradiciones de tiempos remotos, que nunca perdonó el destino de haberle dado una hija, en un lugar de hijo. La joven Kanigrula se llenó el corazón y las garras de rencor, y desarrolló un gusto muy pronunciado, obsesivo por la caza…. ¡de  kanugros!

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Su deseo era simple: superar la cantidad de kanugros asesinados por el Sram Sim el soft, el cual fue elegido como el “más grande cazador de kanugros” ¡¡de todos los tiempos!!

Sus tiernas miradas no pudieron nada por ellos, Kanigrula desgarraba kanugro tras kanugro tras kanugro tras…. Hasta que un día se le prendió el foco a uno de ellos, y le reveló un secreto a cambio de la vida. Según él, una isla, repleta de Kanugros se encontraba en alguna parte del mar. No pasaron ni dos lunas, que Kanigrula ya se encontraba a bordo de un barco buscando la isla de sus sueños…
Algunos dicen que fue un viaje agotador, rudo, inseguro, en medio de rayos y tormentas y monstruosas olas, como si los dioses hubieran aprovechado de la situación para divertirse un poco con los nervios de la joven asesina.
 
Pero finalmente, un día, llegó el momento tan esperado, y la hija de Cania pisó la suave arena de la isla misteriosa.

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Pero como suele pasar en esos casos, no fue atacada. Al contrario, fue recibida como una diosa por todo el pueblo que habitaba la isla salvaje (seguramente eso lo debe a su encanto exótico y su buen gusto en prendas cortas…).
Sin embargo, logró satisfacer su sed inmensa de destrucción… Pero no como lo había imaginado. La cacería terminó en pelea de gatas, ¡y todas las cabezas de las matriarcas cayeron*! Fue así que Kanigrula cumplió con su verdadero destino… ¡Ser la Gran Matriarca!

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Su nuevo pueblo, lleno de orgullo, la bautizó: ¡Kanigrula!
 
Ahora, muchos años después, tú, joven aventurero, ¡vas a jugar un papel crucial en la leyenda de Kanigrula!
 
En las tradiciones de los kanugros, las madres son las jefes de tribus. 

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Ahora que conocemos la leyenda de Kanigrula vamos a indagar un poco mas acerca de los personajes que marcaron su vida.

Nevark, el cazador:

Primeramente empezaremos por su padre, al parecer su padre no es mas que uno de los mayores cazadores de Cascasaurios conocido mundialmente al cual todos llaman: Nevark el cazador.

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No solo podemos ver que este porta vestimentas hechas a base de pieles de Kanugro, sino que si logramos llegar hasta la alcoba de Kanigrula encontraremos un retrato de este y algunos recuerdos de la isla la cual regenta y posiblemente el lugar del que es originaria Kanigrula, la isla de Vulkania.

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Piedras con enormes huellas de saurios y cascaras de cascasaurio son algunos de los elementos decorativos que hacen sentir a nuestra protagonista mas cerca de casa.

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También podemos darnos cuenta de que Nevark es una parte importante en el entorno de la caza de Kanugros ya que es nombrado en varios objetos/recursos dentro del juego, lo que provoca un acercamiento mucho mas claro al afán de su hija Kanigrula por la caza de Kanugros.

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Como nota cultural acerca de este gran cazador podemos aportar que es uno de los principales personajes que aparecen en el manga Dofus Monster: Bworker. En la historia podemos ver su paso por la isla de Otomai, una de las islas mas próximas a Vulkania (De allí que pueda mantenerse en la isla durante todo el año).

La historia de Bworker narra la creación de uno de los mayores logros del profesor Morros, la creación del Bworker.

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Sim, el Soft:

Otro de los personajes importantes en la vida de Kanigrula fue Sim el Soft. A día de hoy lo podemos encontrar en las llanuras de Cania [-25,-14].

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Como bien dice la leyenda, el deseo de Kanigrula era superar la cantidad de Kanugros que habia eliminado el celebre Sram Sim, el Soft. Al parecer su objetivo jamas se cumplió ya que en el trayecto acabo convirtiéndose en la gran matriarca, por lo que Sim, el Soft sigue manteniendo el récord de 13.142.517 Kanugros asesinados.

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Kroketh:

Otro de los “Personajes” que sin duda alguna marcó la vida de Kanigrula es Kroketh, pero… ¿Quien es este tipo?

Se trata de uno de los santos del Almanax, el cual menciona en algunas ocasiones:

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Es algo obvio que Kanigrula adore al santo de la caza y supongo que de algún modo siempre ha sido una imagen importante en su vida, tanto para ella como para su padre.

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Quizás el día 8 de Octobrero veamos a Kanigrula por el Bibliotemplo…

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Kasdatra:

Kasdatra es alguien muy importante para Kanigrula y se puede apreciar que es la consentida de la gran matriarca.

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Hablamos de su pequeña Mieumiena, la cual acompaña a todas partes (Incluso en los combates).

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No sabemos el origen de esta Miaumiena, pero podemos tener por seguro que si esta sufriera algún tipo de daño por nuestra parte toda la ira de Kanigrula seria desatada sobre nosotros.

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Por ultimo solo queda comentar Kanigrula tiene un caracter arrogante, es orgullosa, por lo que no acepta las derrotas como tal y ama el poder.

Tiene cierto toque sádico a la hora de “tratar” con los demás y según cuentan… adora las orgías aunque ese dato es algo que no trataremos a fondo para mantener la visión pura e inocente del juego.

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Espero que les haya agradado el articulo acerca de Kanigrula y su pasado, y ya saben, si tienen mas información acerca del pasado de Kanigrula no duden en compartirla.

 

Kanigrula: Logro “La viajera imprudente ” + especulación Desiembro

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Para conseguir el logro “La viajera imprudente” deberemos completar las siguientes misiones:

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Kanigrula: Misión 1- Allá donde van las bestias

Kanigrula: Mision 2- Quien niega ultimo, niega mejor…

Kanigrula: Misión 3 – El remedio milagroso

Kanigrula: Misión 4 – El acusado de la recepción

Kanigrula: Misión 5 – El Artriste

Kanigrula: Misión 6 – ¿Donde andarán?

Kanigrula: Misión 7 – Más torpe, ni entrenando…

Kanigrula: Misión 8 – A monstruos necios, golpes sordos

Kanigrula: Misión 9 – Una risueña miaumiena

Una vez hayamos completado todas las misiones conseguiremos desbloquear el logro “La viajera imprudente” .

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Este logro nos otorgara un objeto de misión llamado “Brújula extraña” el cual al clicar 2 veces sobre el nos teletransportara junto a su dueña.

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La dueña de la brújula se encuentra en la prisión de la gruta de Kanigrula y es conocida como “Viajera perdida”. Al parecer esta viajera pertenece a un grupo de aventureros capaces de desplazarse entre dimensiones en busca de nuevas tierras desconocidas. No nos cuenta mucho mas acerca de su procedencia, pero nos menciona que se trata de un proyecto.

Como agradecimiento nos otorga una señal de Krosmoglob, que se trata de una bola de energía tecnomagica controlada por ella, la cual nos sera de ayuda en combates complicados. Simboliza que la bola de energia podrá  ser “Controlada” por ella distancia para ayudarnos. A día de hoy el Krosmoglob se conoce como el nuevo compañero de armas (el cual manejamos nosotros).

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Especulando un poco:

Es mas que obvio que este personaje no ha aparecido de la nada y que su función no es simplemente entregarnos un compañero.

Si prestamos un poco de atención a los diálogos nos hablan de que este personaje forma parte de un grupo de aventureros a los que les gusta viajar por tierras desconocidas, países lejanos, viajes a zonas crepusculares hechas de sonido, visión y mente, incluso menciona la penúltima dimensión, por lo que podemos hacernos a la idea de que no son aventureros normales que viajan de Astrub a Bonta.

En diálogos anteriores la viajera perdida también nos explicaba como había llegado hasta la prisión de los Kanigs, al parecer la causa de su captura fue un fallo en la programación de las coordenadas previamente instaladas en su brújula. Mas tarde pudimos probar esta brújula, la cual nos teletransportó hasta su dueña mágicamente.

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Yui ¿Cual es el misterio?¿Acaso hoy no te has tomado la medicación y ya empiezas con tus delirios?

No señor, recientemente apareció el nuevo calendario programado para el año 644 (2014) en el cual si nos dirigimos al mes de Desiembro podemos encontrar la siguiente imagen:

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El final del año promete grandes revelaciones.
El látigo de Osamodas golpeará más fuerte que nunca, haciendo que hasta el pelo de los aventureros se ponga firme. También notarás… una presencia.
Quizás los hayas visto durante un milisegundo, pero antes de poder girarte, ya han desaparecido…
¿Quiénes son estos viajeros extraños?
Y… ¿tienen cabida en este mundo?

Conclusión acerca de la viajera perdida y la actualización prevista para Desiembro:

La viajera perdida no es mas que un Spoiler para dar paso a la actualización programada para el mes de Desiembro en la cual viajeros extraños harán acto de presencia en el mundo de los doce.

¿Existen otros viajero que forman parte del mismo grupo?

Al parecer este es el segundo viajero perteneciente a este grupo que encontramos en el mundo de los doce, la primera fue la Desconocida misteriosa la cual nos conocía sin ni tan solo presentarnos y nos traía un objeto misterioso el cual presuntamente según Meriana (Portadora de otra brújula magica) no estaba a nuestro alcance. Esta también nos dice que nos volveremos a ver, por lo que o bien es muy optimista o sabe mas de lo que creemos.

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En fin, ahora solo me quedan algunas preguntas para desencalabrinar:

¿Cual es su cometido?¿Se trata de una nueva raza?¿Nuevos compañeros?¿Nuevos villanos?¿O talvez solo se trata de nuevos personajes implementados para nuevas misiones?

Nadie sabe a que nos enfrentamos pero seguro que se trata de la viajera perdida y su grupo de aventureros.

Ahora solo hace falta esperar para comprobar si es cierto o apenas son pájaros que rondan por mi cabeza.

 
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Publicado por en 18/02/2014 en Dofus, Kanigrula, misiones

 

Kanigrula: Misión 9 – Una risueña miaumiena

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Seguimos en busca de Pol, el primo de la cocinera del castillo de Alister. Tras hacer hablar a un  Kanugro asustado este nos conduce hasta su jefe, Ray Ahieno que se encuentra en [-9,-49] en cual a su vez tras ser derrotado por nosotros nos indica donde se encuentra Pol ya que este fue quien dirigió el ataque a las diligencias procedentes de Bonta. Este nos indica que se encuentra en la cantera del pueblo de los Kanigs, una zona conocida como los dientes de piedra.

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Nos ponemos rumbo a la entrada principal del campamento Kanig llegando así a [-3,-53].

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Llegados a este punto debemos reunir nuevas pistas para descubrir donde han llevado a Pol, por ello interrogamos a varios esclavos. Empezamos por el Esclavo agotado el cual se encuentra en [-3,-52]. Al parecer Pol fue compañero de excavación de este esclavo hasta que los Kanigs se lo llevaron. Puesto que no sabe mas acerca de Pol nos dirigimos a ver a otro esclavo.

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En este caso visitaremos al esclavo gruñón que se encuentra en [-4,-52]. Este personaje sigue tan gruñón como siempre y nos manda a cascarla, por lo que nos dirigimos al siguiente esclavo.

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Nuestro rumbo nos lleva hasta la esclava vengativa la cual se encuentra en [-4,-53]. Esta esclava tampoco nos dice nada que nos sea de utilidad, por lo que seguimos con la busqueda.

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Por ultimo interrogamos a una nueva esclava recien llegada a los dientes de piedra, la esclava hambrienta situada en [-5,-53]. Esta nos pide un pan de Amakna ya que se encuentra muerta de hambre. Hasta que no le entreguemos un pan de Amakna no piensa hablar, por lo que deberemos entregarle uno de estos para que nos responda.

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En mi caso dispongo de un pequeño stock de panes de Amakna, del mismo modo este pan es muy simple de crear, apenas siendo nivel 1 puedes crearlo con harina y agua y su precio quizás sea mas barato que el coste de la harina, por lo que recomiendo que lo compren y se evitaran dolores de cabeza.

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Una vez tenemos e pan de Amakna en nuestro poder volvemos a ver a la esclava hambrienta y se lo entregamos. Nos cuenta que unos huerfelinos se lo llevaron, pero que tal vez Protélez, el Kanig que se ocupa de los esclavos sepa donde se encuentra. Sin pensarlo un segundo nos ponemos rumbo a ver a Protélez.

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Interrogamos a Prolétez pero este nos dice que tiene hambre y que a menos que le traigamos larvas de Temiter no nos contara lo que sabe.

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Sin esperar un segundo nos ponemos en busca de estas larvas que al parecer se encuentran cerca de los cercados (¿Sera que se alimentan de excrementos de dragopavo?)

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Deberemos encontrar 6 de ellas y hablar con cada una de estas para capturarlas. Encontraremos estas larvas en la siguientes posiciones: [-4,-56], [-3,-56], [-3,-55](en esta adquirimos un malus llamado baba de larva que nos aporta -500 iniciativa y -20 GC durante 3 combates), [-1,-51], [0,-51] y por ultimo [0,-50].

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Una vez que capturamos las 6 larvas de Tamiter volvemos para entregárselas a Protélez. Este nos explica que Pol se encuentra limpiando platos en la cocina del palacio de Kanigrula y que solo Kanigrula puede decidir si libera o no a un esclavo. De este modo ponemos rumbo al palacio rocoso de Kanigrula para tomar una audiencia con la gran matriarca por la fuerza como la ley Kanig manda.

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Cabe mencionar que al finalizar esta misión nos haremos con una pequeña Miaumiena como recompensa, por lo que mas motivados que nunca nos dirigimos a la entrada del palacio.

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Una vez llegamos al palacio rocoso de Kanigrula situado en [-5,-54] hablamos con Kan hiche, el guardián de la entrada de la gruta de Kanigrula. Le entregamos la llave e iniciamos nuestra ruta turística por la mazmorra a base de palos.

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En la prisión de la gruta de Kanigrula podremos encontrar a la viajera perdida la cual al parecer se ha quedado encerrada tras perder su brujula. Apenas nos pide que si la encontramos se la entreguemos.

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Siguiendo nuestro camino llegamos a la sala de banquetes donde encontramos a Pol. Este nos pide que convenzamos a Kanigrula para que lo libere ya que si huye en estos momentos junto a nosotros probablemente acabaría siendo un filete servido para la gran matriarca. De este modo abandonamos a Pol y nos dirigimos a ver a Kanigrula.

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Finalmente llegamos a la alcoba de la gran matriarca y como la ley Kanig menciona: Primero golpea y despues pregunta.

Por ello iniciamos un combate contra la gran matriarca y sus súbditos.

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Tras un duro combate acabamos con Kanigrula y sus súbditos.

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Una vez hemos derrotado a Kanigrula esta nos otorga un favor, nuestro deseo es que libere a TODOS los esclavos, esta no cede, por lo que dejamos de lado la avaricia y pedimos la liberación de Pol el cocinero. Kanigrula acepta el trato y libera a Pol por lo que abandonamos el alacio rocoso de Kanigrula para comprobar si realmente cumplió su palabra..

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Efectivamente Pol se encuentra en el exterior del palacio rocoso de Kanigrula, este nos agradece la ayuda prestada y nos cuenta que no piensa quedarse de brazos cruzados, piensa informar a Amariyo y tratar de reunir al ejercito para la salvación del resto de esclavos de los dientes de piedra.

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Como agradecimiento nos entrega a una pequeña cría de Miaumiena para que recordemos nuestro paso por los dientes de piedra. La miaumiena otorga 1 PM y en caso de alimentarla a base de Kanigrulas nos otorgara un total de 20 huida.

Con el bonus de zona esa mascota pasa a dar el doble de sus características por lo que nos podremos beneficiar de 2 PM y 40 huida en caso de luchar en la zona predilecta.

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De este modo habremos desbloqueado el logro Viajero imprudente que nos otorgara el nuevo compañero Krosmoglob.

 
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Publicado por en 18/02/2014 en Dofus, Kanigrula, misiones

 

Kanigrula: Misión 8 – A monstruos necios, golpes sordos

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Una vez mas seguimos con las misiones de Kanigrula. La ultima ocasion en la que hablamos con Jacoba Lucinato Scalati fue tras ingresar en la prisión real como presuntos culpables del envenenamiento del embajador Kanig Berami. Tras ello demostramos nuestra inocencia y nuestro nombre quedo libre de toda sospecha.

En esta ocasion volvemos para hablar con Jacoba Lucinati Scalati, esta sigue en el mismo lugar de siempre, en la sala de banquetes del castillo de Amakna situado en [4,-6]. Le preguntamos por Simona, la cocinera real, la cual paree estar preocupada por la desaparicion de su primo, por lo que nos dirigimos a la cocina para saber un poco mas acerca de este asunto.

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De este modo iniciamos la misión [A monstruos necios, golpes sordos]. Le preguntamos acerca de su primo, nos cuenta que es un gran cocinero, ella le había insistido mucho para que viniera durante la recepción para el embajador Berami, pero lamentablemente no sabe nada de el. Parece ser que desapareció del camino, para obtener mas información acerca de lo sucedido nos indica que nos dirijamos a hablar con su capataz que se encuentra en el taller de panaderos de Bonta.

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De este modo llegamos a [-29,-50], en el interior del taller encontramos a Angelo Bolle, el jefe del taller de panaderos de Bonta. Le contamos que venimos en busca de Pol, a lo que nos responde que Pol hace días que se fue para el castillo de Amakna para cocinar junto a su prima, al parecer el único dato útil que nos da es que partió hacia Amakna con la diligencia que sale del cementerio de Bonta, ya que este no soporta los viajes inter-dimensionales en zaap.

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De este modo nos dirigimos al puesto de diligencias del cementerio de Bonta. En mi caso lo mas rapido para llegar hasta allí es viajar hasta el zaap del bibliotemplo, dirigirse al sud-este hasta [-2,-20] y hablar con Lauren Fertrén para que nos acerque al lugar con su diligencia.

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De este modo si escogenos la diligencia que nos lleva hasta el cementerio de Bonta llegaremos a [-8,-56] donde encontraremos a la guardiana del cementerio Ro Entier. Tras preguntarle acerca de Pol nos informa de que efectivamente este si subio a la diligencia que se dirigía hacia Astrub por lo que volvemos a dirigirnos a ver a Lauren Fertén para saber si este llegó hasta la cuidad de Astrub.

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Una vez llegamos a [-2,-20] hablamos con Lauren Fertrén y le preguntamos si la diligencia llegó a Astrub, tal como pensábamos la diligencia jamas llegó, al parecer algunos pasajeros desaparecieron junto a una de las diligencias. También nos cuenta que esto ocurrió cerca de los picos de cania, por lo que nos dirigimos allí para ver si encontramos alguna pista acerca de el paradero de Pol.

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Tras buscar durante un buen rato encontramos parte de los vestigios de la diligencia en [-15,-44]. Buscamos entre los restos del carruaje alguna pista cuando de pronto escuchamos un grito ensordecedor procedente del sur pidiendo ayuda.

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De este modo llegamos a [-15,-42] y encontramos a una anutrof Bontariana en peligro. Parece ser que esta rodeada de blops que quieren acabar con su vida, por lo que lanzamos un combate para socorrerla.

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Obviamente nos se trata de Blops normales, cada uno de ellos tiene cerca de 5400 pdv, aunque sus ataques no son nada del otro mundo. Los derrotamos en menos que canta un pio y hablamos con la Bontariana en peligro.

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Una vez la salvamos nos cuenta que estos blops llevaban siguiendola desde que la diligencia fue atacada, efectivamente no se trata de un accidente, un grupo de Kanugros ataco la diligencia para llevarse a sus tripulantes como ganado. Lamentablemente Pol fue uno de los capturados, por lo que ya sabemos que ocurrio, ahora nos falta saber donde se encuentra. Antes de irnos en busca de Pol acompañamos a la Bontariana en peligro a Bonta para evitar que otros blops la persigan nuevamente.

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Apenas deberemos llegar a la puerta sur de Bonta que se encuentra en [-29,-48] y la Bontariana en peligro volverá solita hasta su casa.

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Ahora deberemos encontrar al responsable Kanig que capturó a Pol. Como ya saben en el pueblo Kanig rige la ley del mas fuerte, por lo que primero golpeas y después preguntas.

Usando esta misma regla golpearemos a un Kanugro con el fin de que nos responda donde se encuentra el responsable Kanig que capturó a Pol.

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Una vez derrotado este aceptara guiarnos hasta el responsable Kanig que capturó a Pol.

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De este modo llegaremos a [-9,-49] donde encontraremos al responsable de la captura de Pol, el jefe Ray Ahieno. Obviamente este tipo nos ve como esclavos, por lo que le damos una tunda a el y a sus dos Kanugros veteranos para demostrarle quien manda.

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Una vez que entienden a golpes que no somos esclavos le preguntamos donde se encuentra la diligencia. Tras varios gestos amenazadores este nos dice que los prisioneros fueron trasladados a la cantera del pueblo de los dientes de piedra.

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De este modo llegamos al final de la misión [A monstruos necios, golpes sordos]. Para iniciar la siguiente y ultima de las misiones de Kanigrula deberemos volver a hablar con el jefe Ray ahieno que se encuentra en [-9,-49].

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Publicado por en 17/02/2014 en Dofus, Kanigrula, misiones

 

Kanigrula: Misión 7 – Más torpe, ni entrenando…

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Seguimos en el pueblo de los dientes de piedra, en la ultima ocasion entro en escena el cazador de Fab’huritus Graslahad, al parecer hicimos algo que no debíamos hacer, sabotear el ritual, por lo que nos toca resolver el problema una vez mas. Como ya sabéis nos encontramos en [-5,-52], la gruta del demonio conocida por la mayoría del pueblo Kanig acompañados de Graslahad, Ripley Scott, Elin Terprete y el Fab’huritu Belxemorfo.

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Para dar comienzo a la misión deberemos hablar con Gralashad, el cual nos dirá que hablemos con Ripley Scott para ver que podemos hacer contra el demonio ya que su arma no tiene efecto alguno contra este Fab’huritu.

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Hablamos con Ripley Scott, pero una vez mas no entendemos que es lo que nos quiere decir, por suerte tenemos cerca a Elin Terprete por lo que nos dirigimos a ella para saber que es lo que nos quiere decir.

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Ripley Scoot esta de acuerdo con Graslahad, necesitamos una arma encantada creada para la ocasion. Esta vez el encargado de ensamblar los materiales sera el famoso escultor Kanig Don Anfer Torero.

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Para crear el arma necesitaremos los siguientes materiales:

  • 10 unidades de oro
  • 10 unidades de bauxita
  • 10 unidades de plata
  • 1 martillo Kanig

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Para conseguir el martillo Kanig apenas deberemos dirigirnos a[0,-52] y clicar sobre el gran martillo que se encuentra en el carruaje.

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Para conseguir los minerales debemos recolectarlos o bien comprarlos en el mercadillo, no es nada complicado hacerse con ellos.

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Una vez tenemos todo nos dirigimos a [-3,-52] y explicamos la situación a Don Anfer Torero. Le entregamos los materiales y se pone manos a la obra, de este modo nos entrega un nuevo objeto forjado a partir de los materiales que le trajimos, el hacha Kanig.

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Para encantar el hacha necesitaremos una muñeca de Ripley Scott, por lo que nos dirigimos a su guarida para ver si la encontramos. Llegamos a [-2,-57] y sin mucho problema encontramos la muñeca de Ripley Scott en el suelo.

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Ahora que tenemos todos los materiales volvemos a la gruta del demonio en [-5,-52] y entregamos el arma y la muñeca a Ripley Scoott para que comience el encantamiento.

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Una vez que el arma esta lista se la entregamos a Graslahad y nos preparamos para iniciar el combate.

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Una vez esta todo listo lanzamos el combate contra Belxemorfo.

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Estrategia para vencer a Belxemorfo (Recuerden que solo pueden acceder 4 personajes al combate):

  1. Estado invulnerable: Belxemorfo dispone del estado invulnerable al igual que Graslahad, por lo que no podremos dañarlo de buenas a primeras. Para hacer que Belxemorfo pase al estado vulnerable Graslahad deberá lanzar sobre este el hechizo “Encantación de Ripley Scott”. Obviamente antes deberemos haberle bajado las resistencias para maximizar el daño. En el turno siguiente volverá a estar en estado invulnerable, por lo que deberemos repetir la misma estrategia durante varios turnos.
  2. Resistencias: Cada vez que ataquemos a Belxemorfo ganara 200% resistencias en el elemento que le hayamos pegado  y bajara un -10% de resistencias en el resto de elementos durante 2 turnos. Ejemplo: Si golpeamos 5 veces con el hechizo llamilla (Inteligancia) ganara 200% X 5= resistencia del 1000% inteligencia y -50% resistencia a suerte, fuerza, neutral y agilidad.
  3. Ataques: Belxemorfo es capaz de atacarnos con venenos siempre que nos mantengamos en linea recta o diagonal. Ademas puede ganar puntos de movimiento, atraernos y en caso de estar cuerpo a cuerpo lanzar un hechizo con el efecto “Mata al objetivo”, por lo que es importante mantenerse siempre a una distancia prudencial en caso de que no lo hayan encerrado en un hueco.

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Para que no queden dudas acerca de como vencerlo adjunto el video del combate con una banda sonora muy peculiar (Sir-Dal y su Sparta remix):

 

Tras un largo combate habremos derrotado a Belxemorfo.

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Una vez derrotado Belxemorfo nos dirigimos a hablar con Graslahad, este nos “alaga” por nuestro buen papel en el combate y se dirige a informar a Kanigrula acerca de la exterminación de Belxemorfo.

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Tras hablar con Graslahad nos dirigimos a hablar con Elin Terprete, esta nos cuenta que según Ripley Scott la amenaza del fab’huritu ha finalizado, nos entrega unas kamas de parte de Ripley Scott y con esto finalizamos la misión [Más torpe, ni entrenando]

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A partir de ahora estaremos autorizados para utilizar el acceso de la gruta del demonio para acceder mas rápidamente al pueblo Kanig y al palacio de Kanigrula.

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Publicado por en 16/02/2014 en Dofus, Kanigrula, misiones

 

Kanigrula: Misión 6 – ¿Donde andarán?

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Tras nuestra colaboración con Hermes Tafa y Don Anfer Torero seguimos en el pueblo Kanig. Esta vez nos dirigimos hacia el norte. En nuestro camino [-2,-56] nos encontramos a Orgiana, una joven pandawa la cual al parecer necesita ayuda ya que su hijo y su marido no aparecen, de este modo nos pide que preguntemos a los demás esclavos si saben algo de ellos ya que como esclava no le dejan comunicarse con estos para evitar una posible revelion.

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Primeramente nos dirigiremos a ver al esclavo agotado que esta situado en [-3,-52] para preguntarle acerca del marido y el hijo de Orgiana. Al parecer el esclavo agotado tiene la garganta seca, por lo que deberemos entregarle 1 agua para hacerle hablar. No nos dice nada interesante, por lo que seguimos con nuestro interrogatorio en otro lugar.

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Tras hablar con el esclavo agotado nos dirigimos a [-4,-52], donde encontraremos al esclavo gruñón. Al parecer el esclavo gruñón tampoco puede hablarnos ya que tiene el estomago vació y se pregunta que sabor tendrá la carne de Kanig.

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De este modo deberemos conseguir un solomillo de Kanig a la plancha para hacerle hablar. Para ello necesitaremos a un cazador y carnicero nivel 100 .

Primero deberemos disponer de un cazador nivel 100 equipado con el arma de caza para dropear la carne de Kanig en un combate. En mi caso una de mis tres cazadoras es Lahora-Plausini, por lo que pueden apreciar en la siguiente imagen como es ella quien dropea el solomillo.

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Una vez consigamos el solomillo preparamos el solomillo de Kanig en conserva y tras esto lo cocinamos con nuestro carnicero nivel 100 obteniendo así un solomillo de Kanig a la plancha.

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Volvemos con el esclavo gruñón y le entregamos el solomillo de Kanig a la plancha para ver que nos puede contar de la familia de Orgiana. Básicamente nos cuenta que posiblemente se los habrán llevado como aperitivo para Kanigrula. No obstante seguimos la investigación con el fin de encontrarlos vivos.

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Nos dirigimos pues a ver a la esclava vengativa que esta situada en [-4,-53]. Esta nos pide un cuchillo para intentar escapar de su esclavitud, por lo que hasta que no se lo entreguemos no nos contara nada acerca de la familia de Orgiana.

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Para conseguir el cuchillo podemos dirigirnos a cualquier personaje de los que nos poroponen el oficio de cazador, yo en particular siempre me dirijo a comprar este tipo de objetos a Musa en [1,-18]. Apenas cuesta 1 kama, por lo que no supone una gran inversión de kamas.

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Una vez tenemos el cuchillo en nuestro poder se lo entregamos a la esclava vengativa, la cual no nos da muy buenas noticias, al parecer los Kanigs no dudan en desgarrar a los esclavos que desagradan a la matriarca ¿Sera ese el caso de Cetres Pheo y su hijo?

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No nos conformamos con la respuesta de la esclava vengativa y seguimos preguntando al resto de esclavos. Nos dirigiremos al esclavo resistente que esta situado en  [-4,-54]. Al fin recibimos buenas noticias, el esclavo resistente nos cuenta que es poco probable que Kanigrula haya seleccionado como alimento a un padre y su hijo ya que a esta le gustan los esclavos fuertes y robustos, nos da una nueva fuente de contacto para saber mas acerca de la familia de Orgiana, para ello deberemos ir a ver a la esclava charlatana.

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Llegamos a [-3,-54], una vez allí encontramos a la esclava charlatana. Esta nos pide un libro de Bwork mago a cambio de contarnos lo que sabe, una vez mas debemos irnos de caza para conseguir uno de estos libros aniquilando Bworks magos.

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Una vez le entregamos el libro nos explica que ella se encontraba en el lugar de los hechos, los guardias Kanigs se llevaron a estos dos y se los entregaron a los Alhienas, uno de estos al parecer corresponde con la descripción de Rilpley Scott, el chaman del pueblo Kanig.

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De este modo nos dirigimos a [-2,-57],  la casa del chaman, pero lamentablemente allí no hay nadie, ademas tampoco se encuentra el Ídolo que creamos junto a Hermes Tafa, por lo que nos dirigimos a ver a este para ver si sabe algo acerca de lo sucedido.

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Una vez llegamos a casa de Hermes Tafa en [-3,-52] este nos cuenta que Ripley Scott junto a los Guardias Kanigs se llevaron el Ídolo para un ritual, al parecer la esclava tymadora (Esclava charlatana) se encontraba en el lugar de los hechos, por lo que nos dirigimos a ver que nos puede contar.

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La esclava Tymadora no es mas que la misma esclava charlatana con la que hablamos anteriormente, esta nos cuenta lo mismo que Hermes Tafa, sin embargo también nos informa del lugar en el que se encuentra uno de los supervisores que se encontraban en el lugar. Nos recomienda que matemos algunos de los Kanigs que están a su servicio para intimidarlo antes de interrogarlo, de este modo sera mas fácil hacerle hablar.

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Dicho esto nos ponemos a matar Kanigs hasta derrotar a 10 de ellos. Por cada Kanig derrotado conseguiremos un pelo de Kanig.

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Una vez hayamos matado a 10 Kanigs nos dirigimos a hablar con el supervisor Kanig en [-3,-56], le mostramos los pelos de Kanig y este nos cuenta que Ripley Scott se encuentra en la gruta del demonio al otro lado de la cantera. Sin demora nos ponemos rumbo al lugar.

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Al llegar a [-5,-52] accedemos a la entrada de la gruta del demonio ¿Que encontraremos en su interior?

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En el interior encontraremos a Cetres Pheo y a Dosdedos, la familia de Orgiana junto a Ripley Scott y Kanig Bestión. ¿Que están haciendo todos reunidos en este lugar? Al parecer lo único que sabe Cetres Pheo es que van a asistir a un espectáculo.

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Para saber que esta ocurriendo sacudimos a Ripley Scott, este apenas nos gruñe sin decirnos que esta sucediendo.

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Mientras tanto Kanig Bestión nos mira con mala cara, decidimos enfrentarnos a el para acabar descubrir que sucede, ya que la ley Kanig esta basada en la fuerza bruta y no en el dialogo.

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Ahora nos encontramos solos junto a Ripley Scott, decidimos amenazarle y exigir la liberación de la familia de Orgiana, los esclavos huyen, pero Ripley Scoot sigue chapurreando palabras en idioma Kanig, ¡Necesitamos a alguien que nos traduzca que es lo que esta diciendo!

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Corremos a buscar a la única persona que conocemos con estas capacidades, Elin Terprete, que se encuentra no muy lejos de la gruta del diablo en [-6,-53]. Llegados a este punto pedimos ayuda a Elin Terprete, esta se viene con nosotros sin pedir nada a cambio, por lo que ponemos rumbo de vuelta a la gruta.

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Una vez llegamos a la Gruta del diablo, amenazamos nuevamente a Ripley Scott con nuestra arma para que Elin Terprete nos traduzca lo que dice. Elin Terprete no entiende muy bien que sucede, pero nos habla de devolver a un demonio que devora Kanigs a la fab’hugruta .

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Justo en este momento llega uno de los caballeros de Bonta, Graslahad el cual menciona que el se ocupa de devolver a los demonios a la Fab’hugruta, pero que en esta ocasion llegó tarde ya que al parecer el chaman lo envió de vuelta a la Fab’hugruta con su ritual. Le informamos de que el ritual fue saboteado (Por nosotros) a lo que el se pregunta ¿Que idiota podría haber saboteado el ritual?

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Hacemos ver que no sabemos quien ha podido sabotear el ritual y justo en ese momento hace acto de presencia el demonio del que hablábamos, el terrible Belxemorfo.

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De este modo finalizamos la misión [¿Donde andarán?]. Para iniciar la siguiente misión debemos volver a hablar con Graslahad.

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Notas culturales:

Los nombres de la mayoría de personajes de la misión son un guiño a los personajes de la película “STAR WARS” en las que podemos encontrar a los siguientes personajes:

  • La Pandawa Orgiana: la princesa Leia organa
  • El marido de Orgiana Cetres Pheo: C-3PO
  • Su hijo Dosdedos: R2-D2
  • Kanig Bestión: Extraído de uno de los planetas de Star wars conocido como “Bastion”.
  • Esclavos Gruñón, charlatana, vengativa… : Representa el sistema de esclavitud Galáctico en Star Wars, ya que la esclavitud de seres inteligentes era legal en parte del imperio galáctico.
  • Graslahad de Bonta: No es la primera vez que vemos a Graslahad en accion, ya pudimos conocer a este valeroso caballero en una de las misiones del famoso Kerubim Crepin en la cual debíamos capturar a Luisito, otro demonio Fab’huritu. Su nombre es un guiño a uno de los caballeros de la mesa redonda del rey Arturo, conocido por todos como Galahad
 
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Publicado por en 15/02/2014 en Dofus, Kanigrula, misiones

 

Kanigrula: Misión 5 – El Artriste

tITULO

Una vez mas nos ponemos a servicio de Hermes Tafa, el agente de artistas exóticos y en especial del Kanig Don Anfer Torero. Para reunirnos con el deberemos dirigirnos a [-3,-52] , una vez lleguemos allí iniciaremos la conversa con el.

1

Al parecer tras la recuperación de Don Anfer Torero este se puso en marcha para acabar los pedidos urgentes de sus clientes, fue tanta la prisa que se dio que se lastimó la muñeca, por lo que nuevamente somos necesarios para concluir el trabajo. En primera instancia lo que deberemos hacer es ir a recoger los materiales para la creación de una nueva escultura, para ello deberemos buscar objetos diversos en la zona de los dientes de piedra.

2

De este modo daremos inicio a la misión [El Artriste].

3

La lista de objetos que debemos recolectar es la siguiente:

  • 5 huesos Kanig
  • 2 cordajes
  • 4 leños de madera
  • 8 cascotes
  • 6 herramientas deterioradas
  • 7 pieles desgastadas
  • 3 velas fundidas

Pero tranquilos a pesar de que parezca tedioso apenas deberemos clicar en algunos objetos interactivos, por lo que no sera necesario matar Kanigs ni nada por el estilo.

4

A la salida del lugar en el que se encuentra Hermes Tafa [-3,-52] clicando sobre la pala encontraremos los 8 cascotes.

5

En [-3,-53] clicando sobre el Kanig del martillo encontraremos las 6 herramientas deterioradas.

6

En [0,-52] encontraremos los 2 cordajes clicando sobre la señal.

7

Siguiendo hacia el este encontraremos los 4 leños de madera e [4,-53].

8

En [3,-55] clicando sobre el toldo de la casa encontraremos las 7 pieles desgastadas.

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En la casa de Ripley Scott, el hechicero del pueblo Kanig situada en [-2,-57] encontraremos las 3 velas fundidas.

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En la entrada de el palacio de Kanigrula (La mazmorra) situado en [-5,-54] encontraremos los 5 huesos Kanigs situados sobre el esqueleto atrapado en la tela de araña.

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Una vez tengamos todo volvemos a hablar con Hermes Tafa en [-3,-52] y le entregamos los materiales. Puesto que Don Anfer Torero tiene la muñeca lastimada deberemos ser nosotros quienes montemos la escultura.

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Hablamos con Don Anfer Torero, pero este apenas nos hace algunas señales sobre donde poner cada cosa, de este modo intentamos descifrar lo que nos quiere decir.

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Empezamos a ensamblar los materiales y… a Don Anfer Torero se le acaba el pescado del cubo, por lo que debemos dejar de ensamblar cosas e ir a por pescado para este glotón devorador de pescado.

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Para conseguir el pescado deberemos dirigirnos a [-1,-57] y hablar con el esclavo pescador, este nos entregara el pescado para Don Anfer Torero cuando lo haya pescado.

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Hecho esto volvemos a ver a Hermes Tafa y nos explica que en nuestra ausencia Don Anfer Torero se ha comido a un mensajero pensando que era un regalo, de este modo nos pide un ultimo favor, debemos entregar una carta al intendente San Lavals.

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Con la carta en nuestro poder nos dirigimos a la biblioteca real del castillo de Amakna, situada en el interior del castillo del rey Allister, en [4,-6]. Este nos dice que transferirá dos millones de Kamas a la cuenta de Hermes Tafa, tras esto nos volvemos a ver a Hermes Tafa.

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Nuevamente nos reunimos con Hermes Tafa para informar de que la carta fue entregada con éxito, En respuesta a esto nos explica que la obra alquilada de Don Anfer Torero solo le hará ganar 250.000 kamas y nos paga una miseria por la ayuda prestada haciéndonos creer que nos esta cediendo parte de las ganancias de Don Anfer Torero, obviamente nosotros sabemos que el intendente San Lavals ha hablado de 2.000.000 de kamas, por lo que descubrimos que Hermes Tafa es como su nombre dice un estafador, no obstante reprimimos nuestras ganas de llamarle ladrón, cogemos el dinero y nos vamos.

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De este modo acabaremos la misión [El Artriste] y podremos iniciar la misión que nos entrega Orgiana en [-2,-56].

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Publicado por en 14/02/2014 en Dofus, Kanigrula, misiones

 

Kanigrula: Misión 4 – El acusado de la recepción

title

Una nueva misión acerca de las tierras de Kanigrula nos espera. En la ultima misión ayudamos a Hermes Tafa a conseguir el remedio milagroso para su cliente, el escultor  Don Anfer torero. Mientras esperamos a que se recupere nos dirigiremos al castillo de Amakna, donde se celebra una gran recepción que reúne al Rey Allister y a el representante de los Kanigs el embajador Berami.

1

Para empezar deberemos dirigirnos al castillo de Amakna que esta situado en [4,-6] y hablar con Jacoba Lucinati Scalati. Esta pide nuestra colaboración para que consigamos los ingredientes que exige la cocinera del castillo,  Simona Burla. A cambio seremos recompensados y podremos conocer al rey Allister en persona.

2

Cogemos la lista de ingredientes y nos ponemos en busca de ellos.

3

De este modo habremos iniciado la misión [El acusado de la recepción].

4

Empezaremos por dirigirnos a isla Moon a buscar las nueces de Gorkoko. Únicamente encontraremos 3 de estos en toda la isla.

Para encontrar al primero de ellos nos dirigiremos a [33,12]. Una vez allí encontraremos al Gorkoko enojadizo.Para hacernos con la nuez de Gorkoko deberemos derrotarlo.

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El siguiente Gorkoko lo encontraremos en [32,11] el cual responderá al nombre de Gorkoko Huidizo. Al igual que al enojadizo deberemos derrotarlo para hacernos con la preciada nuez de Gorkoko.

6

Por ultimo nos dirigiremos a [32,9] el lugar en el que encontraremos al Gorkoko asustadizo. Al vencerlo nos haremos con la tercera fruta exótica, la nuez de Gorkoko.

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Una vez tenemos las tres nueces de Gorkoko (Objeto de mision) ya podemos ir a por el resto de ingredientes.

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El resto de ingredientes no es necesario ir a dropearlo ya que podemos conseguirlo en el mercadillo de recursos, no obstante si no desean gastar Kamas deberán  conseguir los recursos matando Frigoqueros en Frigost, Kasrakoles en Otomai y hojas de blop multicolor en la mazmorra del blop real multicolor.

Como ya saben la cantidad de recursos que deben conseguir son las siguientes:

10 orejas de Frigoquero agujereadas

4 babas de Kasrakol

4 Hoja de blop multicolor real

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Una vez tengamos todo esto volvemos al castillo de Amakna en [4,-6], nos dirigimos a la cocina real y entregamos los ingredientes a Simona Burla.

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Mientras Simona Burla prepara la receta nosotros nos dirigimos a Hablar con Jacoba Lucinati Scalati la cual nos avisa de que la recepción acaba de empezar en la sala de espectáculos, por lo que nos dirigimos a ella.

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Entramos a la sala de espectáculos y nos encontramos a El rey Allister el cual inicia una conversación con nosotros, al parecer ha escuchado hablar de nosotros en otras ocasiones y nos da un trato cordial, incluso nos presenta al embajador Berami.

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Tras hablar con el rey Allister iniciamos la conversa con el embajador de los Kanigs, Este nos explica un poco acerca del lenguaje de los Kanigs, sin demora empieza a mascar las orejas de Frigoquero que ha preparado la cocinera con los ingredientes que le trajimos y al parecer ese es el motivo por el que el embajador Berami empieza a encontrarse mal. Pedimos ayuda a gritos para descubrir que es lo que esta pasando.

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Parece ser que el embajador Kanig ha sido envenenado y somos los principales sospechosos, por lo que nos escoltan hasta la prisión real para aclarar el asunto.

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Una vez allí aparece Lokusta, la ayudante de cocina de Simon Burla, la cual quiere matarnos para hacer ver que envenenamos al embajador Berami siguiendo las ordenes del rey Allister y tras esto nos suicidamos por el remordimiento de nuestras acciones.

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Obviamente no podemos permitir esto, por lo que luchamos contra Lokusta para salvar nuestra vida (Se trata de un combate individual, por lo que no podrán ayudarnos a vencerla ni tan solo los Multiman).

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Tras vencerla encontraremos una tabla grabada la cual da la orden a Lokusta de reunirse en la fuente de Madrestram para cobrar el resto del dinero prometido. Al parecer Lokusta trabaja para alguien pero…¿Para quien?¿Cuales son sus planes?

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Antes de nada nos dirigiremos a ver a Jacoba Lucinati Scalati para demostrar nuestra inocencia y aclarar lo que esta sucediendo. Mostramos la tabla grabada a Jacoba y nos ordena que descubramos quien esta detrás de todo esto, a cambio nuestro nombre permanecerá limpio. Sin dudarlo un segundo nos ponemos rumbo a la fuente de Madrestram.

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Tras un corto camino llegamos a la fuente de Madrestam que esta situada en [8,-2]. Alli encontramos a una alhiena llamada Tibore. Nos hacemos pasar por un enviado de Lokusta, pero Tibore tras olernos repetidamente acaba descubriéndonos e inicia el combate contra ella.

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Al parecer Tibore desea hacer que los planes de Kanigrula caigan para convertirse en la nueva Gran matriarca, algo que no sucederá ya que la derrotaremos en un visto y no visto.

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Al parecer todo forma parte de un plan de venganza por parte de Tibore. Nos decidimos a llevarla al castillo de Amakna para aclarar el asunto pero tras hacer estallar una bola de humo se nos escapa, no obstante ha prometido no causar mas mal, por lo que podemos estar tranquilos.

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Volvemos a ver a Jacoba Lucinati Scalati y explicamos que se trataba de un asunto entre Kanigs, de este modo finalizamos nuestro trabajo y somos recompensados por la colaboración con el reino de Amakna.

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Ahora que hemos finalizado esta mision hemos desbloqueado 2 nuevas misiones, una de ella la podremos aceptar hablando con Jacoba Lucinati Scalati en [4,-6], para aceptar la otra misión nos deberemos dirigir a hablar con Hermes Tafa en [-3,-52], el representante del famoso escultor Don Anfer Torero.

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Y con esto finalizamos una nueva misión referente a la saga de Kanigrula.

 
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Publicado por en 14/02/2014 en Dofus, Kanigrula, misiones

 

Kanigrula: Misión 3 – El remedio milagroso

title

Seguimos en el pueblo de los dientes de piedra y en esta ocasion conoceremos a nuevos personajes relacionados con los Kanigs.

Para empezar deberemos dirigirnos a [-3,-52] y acceder a la vivienda en la que encontraremos a un humano, el cual no es un esclavo (Algo extraño en este lugar ya que los humanos son considerados comida).

1

Dentro de esta casa encontraremos a Hermes Tafa.

2

Nos explica que es agente de artistas exoticos, de alli que no sea un esclavo. También nos cuenta que es un hombre muy ocupado, al ver esto le ofrecemos. Obviamente los acepta tras firmar un contrato de confidencialidad.

Al parecer nuestra misión es buscar un mejunje alquímico para Don Anfer Torero que se encuentra bajo un maleficio que le impide trabajar en sus pedidos. Deberemos tomar una muestra de secreción de alguno de los esclavos y llevársela a Ripley Scott y explicarle la situación con una sola palabra: Mortonso.

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Nos entregara un frasco vació para la secreción y con esto iniciaremos la misión [Remedio milagroso].

4 5

Como bien nos han dicho debemos tomar una muestra de secreción de un esclavo, por lo que nada mas salir nos dirigimos al esclavo agotado (Hay mas esclavos, pero este es el que mas a mano tenemos). Hablamos con el y tomamos las gotas de secreción, de este modo conseguiremos la “Secreción de esclavo”.

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Una vez tenemos la secreción nos dirijimos a la caverna de Ripley Scott, el chaman de los dientes de piedra que esta situada en [-2,-57].

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Escogemos la segunda opción del dialogo y conseguiremos una “muestra de mejunje” tras perder la secreción de esclavo.

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Para usar la muestra de mejunje deberemos dar 2 clicks sobre ella, una vez hecho esto nos agredirá una criatura llamada Deyket. No hay dificultad alguna en vencerlo, apenas un poco de vitalidad y unos golpes bastante balanceados para su nivel.

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Tras haber ingerido la muestra y finalizado el combate le pedimos una nueva mezcla alquímica a Scott Ripley ya que el primero no tenemos lo que Hermes Tafa nos ha pedido. De este modo nos entrega el “Mejunje de test”.

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Nos toca volver a ingerir esta nueva mezcla la cual no nos aporta nada bueno. Durante 3 combates dispondremos de la maldición “Disentería”  el cual nos hará perder huida e iniciativa.

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Por tercera vez nos entrega un mejunje, esta vez es lo que necesitamos, el “Mejunje alquímico Kanig”.

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Con el mejunje alquímico Kanig nos ponemos rumbo a la casa en la que se encuentra Hermes Tafa en [-3,-52], le entregamos el mejunje alquímico Kanig y con esto finalizamos nuestro trabajo.

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Obviamente antes de finalizar la misión nos damos cuenta de que Don Anfer Torero no se encontraba bajo una maldición, sino bajo los efectos de haber consumido carne en mal estado. Esto nos muestra que los Kanigs creen mas en las maldiciones y el mal de ojo que en la propia lógica.

 
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Publicado por en 13/02/2014 en Dofus, Kanigrula, misiones

 

Kanigrula: Mision 2- Quien niega ultimo, niega mejor…

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Bien, tras la ultima misión [Allá donde van las bestias] se nos inicio automáticamente la misión actual la cual tiene el nombre [Quien niega el ultimo, Niega mejor]. En la anterior misión nos encontramos que atamos a los Kanigs que nos atraparon y fuimos a buscar a un interprete para que nos tradujera lo que decían los Kanigs, sin esperar un segundo nos pusimos en marcha a buscar al único interprete que conocemos: Elin Terprete.

1

Tras una pequeña caminata encontramos a Elin Terprete junto a su capataz en [-6,-53], el comerciante de ganado Lalat. Le pedimos que colabore con nosotros pero se niega a menos que su patrón le de la orden de hacerlo.

2

De este modo hablamos con Lalat para pedirle que la colaboración de Elin Terprete, de este modo nos autoriza a llevarla con nosotros, no obstante nos pide que no le ocurra nada.

3

Puesto que ya disponemos de la autorización para que Elin Terprete venga con nosotros nos dirigimos hacia ella y nos ponemos rumbo a los Kanigs atados.

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Obviamente nosotros iremos en frente mientras que Elin Terprete nos sigue ya que ella no conoce el camino ^__^

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Tras otra corta caminata llegamos a [-6,-60], el lugar donde se encuentran los Kanigs

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Elin Terprete nos pide que hablemos con Chitarapar, el sera nuestro traductor a tiempo real. Tras una pequeña charla Elin Terprete llega a la conclusión de que no llegaremos a ningún lado con esa conversa, por lo que pasamos al ser menos sutiles.

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Amenazamos a Chitarapar con nuestra espada, pero parece que esto tampoco tiene ningún resultado favorable para nuestra investigación.

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Chitarapar sigue sin darnos la respuesta que buscamos por lo que Elin Terprete nos sugiere bromeando que le metamos un culebrón en la ropa interior, puesto que las otras formas de hacerlo hablar no han tenido efecto probamos esta sugerencia así que nos disponemos a buscar un culebrón.

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Tras encontrar un culebrón lo metemos en su cajita para transportarlo (Simplemente hay que luchar y dropeas el objeto) y volvemos al lugar donde se encuentra chitarapar.

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Explicamos a Chitarapar lo que vamos a hacer y damos inicio al espectáculo.

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Tras unos minutos de espera obtenemos los frutos y hacemos hablar a Chitarapar, al parecer tienen el ganado en algún lugar del pueblo de los dientes de piedra.

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De este modo sueltas a Chitarapar sabiendo que este se dirigirá a su jefe para explicarle lo sucedido. Nosotros le observaremos desde lo alto del promontorio rocoso, de este modo nadie sospechara que le seguimos la pista.

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Para llegar al Promontorio rocoso apenas debemos dirigirnos a la escalera que se encuentra en el mismo mapa.

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Desde lo alto vemos a chitarapar hablar con el negociante, tras esto los perdemos de vista, por lo que bajamos del Promontorio rocoso (No podremos volver mas a este bonito lugar).

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Puesto que mas no sabemos exactamente donde se ha metido Chitarapar buscamos por la zona, al llegar a [-5,-58] encontramos un acceso, por lo que nos disponemos a acceder a el. Dentro encontramos dos guardias Huerfelinos, no dudamos un segundo y tratamos de deshacernos de ellos.

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Tras un duro combate logramos deshacernos de ellos.

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Dentro de la caverna encontramos a un individuo llamado Oopay Tevin, al cual preguntamos acerca del ganado.

Este nos pone al corriente de lo que esta sucediendo, al parecer el ganado que buscamos con tanto entusiasmo no don Jalatos, sino humanos procedentes de la ciudad de Bonta. Nos sentimos engañados, por lo que decidimos ir a tener una charla seria con Lalat (Parece que tenemos tanta prisa que olvidamos liberar a Oopay Tevin).

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Nos dirigimos nuevamente a [-6,-53] y allí encontramos a Lalat y a Elin Terprete junto al negociante Kanig.

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Al iniciar la conversa le explicamos lo ocurrido y le pedimos explicaciones acerca del trafico con seres humanos. Lalat no considera que sea algo malo y sigue negandolo, no obstante nos propone entregarnos la recompensa que acordamos o denunciar la situación a Danathor.

Si la aceptan se llevaran unas Kamas al bolsillo, por mi parte soy una heroina, por lo que prefiero denunciar la situación y poner a Danathor al corriente.

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Para encontrar a Danathor debemos dirigirnos a la ciudad de Bonta, mas concretamente a [-35,-61], una vez allí le explicaremos a Danathor lo sucedido y aunque hayamos rechazado las Kamas de Lalat, este nos premiara entregándonos 27kk por nuestro compromiso con los ciudadanos de Bonta.

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Y hasta aquí la segunda de las misiones de Kanigrula, la gran matriarca.

 
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Publicado por en 13/02/2014 en Dofus, Kanigrula, misiones