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Todo lo que debes saber para vencer a Bazano

titulo blog

Bien, hoy presentaremos a Bazano otro de los Mini-Jefes de la zona del acuodomo de Merkator (Sufokia).

Como muchos sabréis este minijefe que nos permitirá usar el ultimo ascensor para llegar hasta el Acuodomo de Merkator en caso de que lo hayamos derrotado.

Como llegar hasta Bazano

Hace días presentamos el acceso a la sala donde se encuentra este temible enemigo, para quienes no han llegado aun hasta él sigan el siguiente vídeo.

Una vez hayamos conseguido el emote Robocular podremos ser transportados directamente a la mazmorra del Acuodomo de MerKator.

emote

En mi caso siempre tengo un personaje allí para ser transportada, por lo que ademas de ahorrarme la molestia de tener que reunir un grupo para abrir el acceso a la sala de Bazano también me ahorro una cantidad respetable de pilas steamer (4 por cada vez que abramos la puerta), por lo que no será tan molesto el volver hasta Bazano en caso de haber muerto.

mula

La misión

Bazano al igual que Brad Zoduro nos otorga una misión que consiste en vencerlo y demostrarle que no eres un gallina.

Bazano quest1

La misión se llama “Basta de Bazano” y no es repetible. Ademas esta dedicada a personajes de nivel alto (En caso de que seáis nivel 100 no os dejará luchar contra el ni contra Brad Zoduro).

quest

Como recompensa conseguiremos 2 pilas steamer y algo de XP que nunca viene mal.

Información básica acerca de Bazano:

Bien, ahora que sabemos como llegar, pasemos a explicar sus características principales.

Esta criatura dispone de 10 puntos de movimiento, 10 Puntos de acción y 11.000 puntos de vida.

stats

Básicamente es un monstruo diseñado para que huyas de el durante todo el combate, lo cual es difícil sabiendo que nuestro personaje puede acumular máximo 6 PM y el dispone de 10 PM.  

Consejos para un combate mas llevadero:

Aconsejo que dispongáis de lo siguiente:

  • + 4000 puntos de vitalidad (Para evitar morir por los daños sufridos incurables)
  • 6 PM para que la perdida de Puntos de movimiento no sea tan notable.
  • El hechizo llamilla a nivel 6, por el bajo coste de PA y su alcance.
  • Buenas resistencias en el elemento suerte, ya que esta criatura únicamente ataca en este elemento.

En mi caso utilicé un set bastante fácil de completar y no muy caro, el cual no requiere de haber cumplido logros. Obviamente si disponen de objetos exomagueados o de mayor calidad como los de frigost 3 no duden en usarlos ya que les ampliaran enormemente la cantidad de vitalidad y daños .

set

  • Set brus (Botas (1 PM), cituron y anillo = Bonus 1 PA)
  • Gelanillo PA/PM
  • Amuleto Standart
  • Kim
  • Dagas dragohuevo (1 PA)
  • Dofus ocre (1 PA)
  • Capa letalina (1 PM)
  • Kwak de agua (20% resistencia suerte)
  • Trofeos de fuerza y potencia.

Para compensar un poco la vitalidad que perdí equipando el gelanillo utilicé un caramelo de ciruela que aporta +150 vitalidad en 30 combates.

shigekax

La teorica del combate

Ahora explicaré lo que os podéis encontrar en combate contra esta terrible criatura:

Al inicio del primer turno Bazano  lanzará el hechizo “combate cercano” el cual nos aplicara varios estados: Trampa, Ola Gresiva y Segunda oportunidad.

combate cercano

¿Os preguntareis en que consisten estos estados?

Trampa nos aplicara unos 600 puntos de daño en caso de empujar a Bazano.

Intimidacion

Segunda oportunidad hará que Bazano vuelva a la casilla donde se encontraba inicialmente (Similar a rolback),esto se activa al atacarlo cuerpo a cuerpo…pero ademas nos aplicara unos daño de 1200 puntos de vida, lo cual es sacrificar una buena parte de tu vitalidad con el 50% de daños sufridos incurables,no obstante se puede usar en situaciones limite, aunque lo desaconsejo totalmente.

segunda

¡Ojo! Este estado también es aplicable con invocaciones, por lo que si nuestra invocación ataca cuerpo a cuerpo nosotros sufriremos la perdida de 1500 puntos de vitalidad.

Ola Gresiva por otro lado, nos aplicará daños del elemento SUERTE en caso de que nos encontremos a menos de 3 casillas de Bazano,

Ola gresiva

ademas nos curará la mitad de los daños ocasionados por este hechizo y nos dará entre 1 y 4 Puntos de acción extra dependiendo de la distancia a la que nos encontremos de él. De este modo podremos aprobechar los PA para quitarle mayor numero de PM.

Ademas nos aplicará un malus de 50% de daños sufridos incurables.

incurables

Otra cosa que hay que tener en cuenta es que al inicio de cada turno activaremos el estado gallina, el cual hará que al alejarnos mas de 10 casillas de Bazano este pase a estar en estado invulnerable durante 1 turno y gane 4 puntos de movimiento. En este caso no podremos dañarlo, pero si quitarle PM.

gallina

Acerca de sus hechizos, Bazano simplemente realiza 2 ataques: Contracorriente y K.O.

Contracorriente: nos robará 2 PM y nos aplica el estado pesado durante 2 turnos.

contracorriente

K.O.: Nos matará directamente en caso de encontrarnos cuerpo a cuerpo con Bazano, por eso debemos evitar que nos alcance.

Kao

Para facilitar el resumen les dejo el vídeo teórico de como vencer a Bazano:

La practica en el combate

Ahora ya conocemos todo lo que nos puede ocurrir en combate, así que pasemos a la practica en combate.

La técnica para vencer a Bazano se reduce a contabilizar los ataques que realizas para mantener la distancia con Bazano con la perdida de Puntos de movimiento. Cada ataque que realicemos contra Bazano le quitara 1 PM, por lo que a mayor cantidad de ataques, menos cantidad de PM tendra.

Para no quedarnos sin mapa apenas rodearemos el obstáculo central del mapa, de este modo jamas nos quedaremos sin mapa para correr.

baza

Entonces esta sería la estrategia paso a paso:

1- Puesto que nosotros iniciamos el primer turno atacamos a Bazano 4 veces (2 llamillas y 2 ataques con coste de 4 PA, en caso de que puedan atacarle mas veces no duden en hacerlo). Una vez hayamos atacado nos alejamos el máximo de casillas que podamos de Bazano sin sobrepasar las 10 casillas, ya que si las sobrepasáramos Bazano ganaría 4PM extra y probablemente nos alcanzaría en el próximo turno.

2- Bazano se acerca a nosotros, nos ataca entregándonos PA y nos roba 2 PM con contracorriente.

3- Ahora solo disponemos de 4 PM así que debemos atacarle 5 o mas veces para que no nos alcance, puesto que antes habíamos mantenido unas 3 casillas de distancia con Bazano este no nos podrá atacar si le quitamos 5 PM  y puesto que al atacarnos nos ha entregado PA disponemos de mayor versatilidad para usar hechizos de coste alto de PA. De este modo tras atacarle 5 veces corremos consumiendo los 4 PM.

4- Tras nuestro turno Bazano seguirá el mismo procedimiento robándonos PM cada 2 turnos, por lo que tendremos que tener en cuenta la perdida de PMs siempre que nos lance contracorriente. El resto del combate se reduce a rodear el obstaculo hasta acabar con Bazano.

En resumen:

  • Si nos quita 2 PM le atacamos 5 o mas veces para hacer que pierda 5 PM (Normalmente golpearemos mas flojo ya que no podemos usar hechizos con un gran coste de PA)
  • Si no nos quita PM le quitamos 4 PM o mas con hechizos poderosos, ya que si dispone de 10 PM y le quitamos 4 se queda en 6 que son los mismos que tenemos nosotros, por lo que no podra alcanzarnos siempre que mantengamos 1 casilla de distancia como mínimo con el.

Pues bien, dicho esto ahora solo debemos poner todo lo que sabemos en practica para vencer a esta criatura, por lo que les agrego el vídeo practico de como vencer a Bazano.

Una vez vencido la misión “Basta de Bazano” de dará por finalizada.

Bazano Wins

De este modo conseguiremos nuestras recompensas:

  • Pilas steamer
  • Xp
  • Kamas
  • Poder usar el ascensor de la sala de los abismos

Bazano vencido quest

Espero que esta guía les sea útil para vencer a Bazano y ya saben, cualquier duda simplemente dejen comentario y veo si les puedo ayudar con una respuesta coherente ^^

 

¡Se acerca el Haluín 642!

Bien, se acerca la famosa festividad de Haluín y tras tiempo reclamando contenido mas adecuado e innovador para dicha festividad al fin se han decidido implementar impresionantes novedades.

Contenido existente:

El contenido de los años anteriores sigue estando activo, por lo que podremos transformarnos en un Jalato de Haluín y los Tofus de Haluín al acabar con uno de estos.

Mazmorra “Huerto de Haluín”:

Como nuevo contenido se ha implementado la mazmorra Huerto de Halauín, la cual esta dirigida a personajes de nivel +100.

Para acceder deberemos dirigirnos a [-1,22] donde encontraremos la puerta de acceso a la mazmorra.

No obstante antes de ello deberemos fabricar la llave en caso de no disponer del llavero.

Para ello necesitaremos los siguiente recursos:

  • 10 huesos de chafer
  • 5 semillas de calawaza maldita (Dropeables en cualquier monstruo del interior del laberinto de dark Vlad)
  • 1 uña de cabalgador de karne
  • 7 ojos de Kwoan
  • 6 cuernos de jalato
  • 5 huevos de tofu

Ademas necesitaremos un manitas de nivel superior a 60.

Una vez disponemos del llavero o la llave ya podemos acceder a la mazmorra, pera ello deberemos hablar con el Discípulo Asid

La mazmorra esta dividida en 5 salas:

La sala 1 esta compuesta por:

  • 2 Calachampastoso
  • 3 Calarva
  • 3 Murciego Terrorífico

La sala 2 esta compuesta por:

  • 2 Pesadillakna
  • 3 Calarva
  • 1 Calachampastoso
  • 2 Murciego Terrorífico

La  sala 3 esta compuesta por:

  • 2 Pesadillakna
  • 2 Calarva
  • 2 Murciego Terrorífico
  • 2 Calachampastoso

En esta sala también podremos encontrar un nuevo libro, el cual consta de 8 paginas y nos explica detalladamente la historia de la maldición de Haluín como bien indica el titulo de este tomo.

La sala 4 esta compuesta de:

  • 1 Devorror
  • 2 Pesadillakna
  • 2 Calarva
  • 2 Calachampastoso
  • 1 Murciego Terrorífico

Sala 5:

  • 1 Haluín
  • 2 Pesadillakna
  • 2 Calachampastoso
  • 2 Calarva
  • 1 Murciego Terrorífico

Al finalizar la mazmorra conseguiremos una nueva actitud en forma de pergamino:

Presuntamente se llama actitud Haluín aunque yo le llamaría actitud “Dar calabazas” y consiste en extender los brazos mientras sujetas una calabaza.

El set Calabafobia:

Durante nuestro viaje en la mazmorra dropearemos recursos exclusivos para el nuevo set Calabafobia.

Los recursos que podremos conseguir en los monstruos comunes de la mazmorra son:

  • Piruleta a la manzana: -100 a la vitalidad, +5o a la fuerza (1 Turno)
  • Piruleta a la Ciruela: -100 a la vitalidad, +5o a la suerte (1 Turno)
  • Piruleta a la fresa: -100 a la vitalidad, +5o a la inteligencia (1 Turno)
  • Piruleta al limón: -100 a la vitalidad, +5o a la agilidad (1 Turno)

Todos ellos necesarios para crear el set de la Calabafobia.

Por otra parte también conseguiremos los siguientes objetos:

  • Bonbon Zai Hallucinogène (Calachampastoso)
  • Bonbon Zai Planant (Murciego Terrorífico)

Al utilizar alguno de estos dos objetos conseguiremos un seguidor con motivo Haluínense:

Por otra parte hay recursos que solo podremos conseguir luchando contra Haluín:

Los recursos dropeables en Haluín (Boss de la mazmorra) son los siguientes:

  • Patillas erizadas de Haluín
  • Dentadura postiza de Haluín
  • Gominolas: -200 vitalidad, 100% potencia (1 turno)

Estos son todos los recursos que podremos conseguir en la mazmorra, pero no todos los necesarios para crear el set de la calabafobia ya que necesitaremos semillas de Calawaza maldita para poderlo completar.

Para conseguir dichas semillas deberemos dirigirnos al laberinto de Dark Vlad, normalmente nos pediría una uña de cabalgador Karne para acceder, pero durante la festividad de Haluín apenas deberemos completar el dialogo referente a “Explicar que deseas recuperar las semillas de Calawaza maldita” y tendremos acceso a el sin necesidad de entregar la uña de Karne.(Comprobado en la versión Beta test)

Una vez dentro no sera necesario buscar Calawazas malditas, podremos conseguir semillas de cualquier monstruo del laberinto de Dark Vlad.

 

En total la lista y cantidades de recursos para crear todo el set son las siguientes:

  • 4 dentaduras postiza de Halauín
  • 14 Patillas erizadas de Haluín
  • 6 Gominolas
  • 14 piruletas al limón
  • 12 piruletas a la manzana
  • 18 piruletas de ciruela
  • 12 piruletas a la fresa
  • 26 semillas de Calwaza Maldita

Una vez tengamos todos los recursos podremos crearnos el set de la Calabafobia, el cual esta compuesto de 4 partes:

Este set nos aportara un buen bonus por tener todas las partes del conjunto completamente equipado.

 Ademas nos permitirá portar un nuevo titulo el cual ya es visible al tener una unica pieza del set equipada, este titulo es descrito como “Cabeza espantadosa”.

Y bien, creo que por ahora esto es todo lo que deben saber. Recuerden esta frase: ¡TRUCO O TRATO!, con suerte les harán un bonito regalo.

 
23 comentarios

Publicado por en 09/09/2012 en Dofus, Mazmorras

 

Guia: Mazmorra de Moon

Bien, siguiendo con el contenido de la isla Moon hoy presentaremos la guarida del jefe de la isla tambien llamada Mazmorra de Moon.

¿Mazmorra o Guarida?

Realmente no sabemos si describir esta “Mazmorra” como tal, ya que al contrario del resto de mazmorras en esta no nos exige una llave concreta, pero si nos exige una cantidad notable de objetos para acceder a las distintas zonas de la isla.

Ademas no consta de salas obligatorias en las que haya que derrotar a un monstruo para poder continuar tu camino, pero si que hay otros requisitos como conseguir obligatoriamente los caparazones de tortuga, pasar por las 4 salas de Kanibolas agresivos donde a menudo solemos ser agredidos debido al estrecho camino…

Tampoco consta en la interfaz de Mazmorras cuando tratas de buscar grupo para ir a ella, por lo que no sabemos muy bien como catalogar a esta “Mazmorra”, de lo que estamos seguros es de que tiene un jefe, el temido y adorable Moon^^.

Requesitos previos

Primeramente debo recordar que necesitareis conseguir previamente algunos objetos para acceder a las distintas zonas de la isla (Ademas de haber conseguido llegar a la isla).

Primeramente necesitaremos 70 nueces de kokoko, estos se consiguen luchando contra los monstruos Nozdekoko y kokoko.

Nuez de Kokoko

Tambien necesitaremos dropear los 4 caparazones de tortuga para que el Kanibola carnicero nos de acceso al pueblo Kanibola, estas se dropean luchando contra las tortugas de la playa de Moon.

Caparazones de tortuga

Por ultimo necesitaremos la Mascara Kanibola, esta mascara la podemos conseguir realizando una mision que incluye haber matado a Le chuco. Toda la informacion acerca de como conseguir la Mascara Kanibola en el tema dedicado:

Mascara Kanibal

La ruta:

Checkpoint 1 -Kanibola carnicero-

Ya mencionamos en el tema de la mascara Kanibola como llegar hasta el primero de los “Chekpoints” osea, hasta el Kanibola carnicero al que entregaremos los 4 caparazones. Para llegar hasta el seguiremos el siguiente mapa.

Ruta desde el inicio de la selva profunda de Moon hasta el Kanibola carnicero

Recordamos tambien que a medida que avancemos por los mapas se iran consumiendo automaticamente las nueces de Kokoko dependiendo de la cantidad de kokokos que aparezcan en los totems apilonados.

Cantidad de Kokokos necesaria para avanzar al siguiente mapa

Volviendo a la ruta, una vez lleguemos a [31,6] encontraremos el mapa donde se encuentra el Kanibola carnicero, deberemos entregar los caparazones y este nos dara acceso a la siguiente de las zonas.

Mapa del Kanibola carnicero

Checkpoint 2 -Kanibola Mascara-

Ahora ya hemos llegado a la segunda de las zonas, nuestro destino es el Kanibola Mascara, para llegar hasta él deberemos tomar la siguiente ruta:

Ruta para llegar al Kanibola Mascara

Esta ruta nos llevara hasta  [31,8] donde encontraremos al ya mencionado Kanibola Mascara, guardian del pueblo Kanibola.

Mapa de Kanibola Mascara

Ahora deberemos equiparnos la mascara Kanibola para que al hablar con el Kanibola Mascara nos aparezca el dialogo correcto, dandonos acceso a la zona del interior del pueblo Kanibola.

Kanibola Mascara

Ahora solo debemos hablar con el Kanibola Mascara y nos transportara a la siguiente zona, el interior del pueblo Kanibola.

Dialogo del Kanibola Mascara

Checkpoint 3 -El pueblo Kanibola / Moon-

Ahora ya estamos en la ultima de las zonas que hay que atravesar para llegar hasta la guarida de Moon, estamos en el interior del pueblo Kanibola.

Esta zona esta formada por 4 mapas contiguos con una unica via para avanzar, por lo que no hay perdida posible.

Mapas del interior del pueblo Kanibola

En esta ultima etapa del camino existen un par de complicaciones, la primera de ellas es la gran cantidad de nueces de Kokokos que deberemos utilizar para avanzar al siguiente mapa.

Son necesarios 16 kokokos para pasar al siguiente mapa

La segunda de las complicaciones es que se tratan de mapas muy estrechos y de que los Kanibolas son monstruos con largo alcance de agresion, por lo que provoca que durante el camino sea inevitable disputar minimo un combate contra estos monstruos.

Por otra parte no todo es tan malo como parece, esta zona es la unica donde encontramos Kanibolas en libertad (A parte de la mazmorra) por lo que es aqui donde podemos encontrar a los famosos “Archimonstruos de Kanibolas”, necesarios para completar la mision de la cosecha eterna.

Archimonstruo de Kanibola Jav

Bien, despues de esta pequeña ruta habremos llegado al final de la ruta [32,12], el mapa donde se esconde el jefe de la isla.

Sala de Moon

El combate:

Ahora ya hemos llegado al mapa, por lo que solo nos queda derrotar a Moon, pero antes expliquemos algunos detalles acerca de este monstruito.

  • Primeramente empezaremos mencionando que no es aconsejable acercarse a Moon si no estan todos los miembros del equipo en el mapa, ya que este agrede a una distancia de 4 casillas.
  • Si deseamos capturar el alma de moon sera necesaria una piedra de Alma de nivel 200 ya que ese es el nivel de Moon.

Moon

  • Es aconsejable llevar a razas de todos los elementos ya que Moon tiene 50% de resistencias a todo excepto a un elemento aleatorio.
  • Su vitalidad es de 9.000 pdv, dispone de 10 pa y 6 pm

Caracteristicas de Moon

  • Dispone de 3 hechizos:
    • El primero consiste en empujar a un enemigo, sus efectos son los mismos que el hechizo “Liberacion”
    • El segundo de ellos es su hechizo de ataque, este hechizo se llama “Martillo de Moon”. Su ataque golpea entre 300 y 500 pdv aunque sus golpes criticos son mortales aun en estado invulnerable. Ademas reducira nuestras caracteristicas (Suerte, inteligencia, fuerza y agilidad) durante algunos turnos, nuestros PM y nuestros PA.

Efectos del martillo de Moon

    • Por Ultimo dispone del hechizo de Invocacion, con el cual podra invocar a “Darkli Moon” un monito igual que moon pero de cabello mas oscuro. Moon es capaz de invocar a Darkli Moon una vez que este haya muerto, por lo que en caso de haber acabado con Darkli Moon,sera posible volverlo a ver en escena.

Invocacion de Darkli Moon

Caracteristicas de Darkli Moon:

Como bien mencionamos Darkli Moon es la invocacion de Moon. Su aspecto es muy similar al de Moon aunque este no dispone del Martillo magico de Moon y su cabello es mas oscuro que el de Moon.

Darkli Moon

Sus caracteristicas tambien son muy similares a Moon ya que tambien dispone de una gran vitalidad y de la misma cantidad de PA y PM que Moon.

Caracteristicas de Darkli Moon

Sobre sus ataques, hasta hace pocos dias este monito era capaz de invocar totems de 4 colores diferentes, cada uno de estos era capaz de lanzar un glifo el cual podia dañar, retirar PA, retirar PM… dependiendo del color del totem.

Totems invocados por Darkli Moon

A dia de hoy y como se puede apreciar en el video de la mazmorra, este monito solo sirve para teclear al adversario e intercambiarse por Moon utilizando un hechizo similar a “Transposicion” del sacrogrito.

No invoca Totems y su unico fin es pegarse al enemigo para molestar.

Estrategia de combate:

Bien, la estrategia es muy simple, aunque como ya saben siempre existen distintas estrategias para vencer a un monstrupo, por lo que no es 100% necesario seguir esta estrategia.

Posiciones iniciales de combate

En nuestro caso la etrategia es muy simple pero hace falta un personaje clave: El Xelor.

La estrategia consiste en dejar a Moon sin PA, de este modo es imposible que cause daños al enemigo, por lo que solo pasa turno.El ataque “Martillo de Moon” le cuesta 3 PA a Moon, por lo que si lo dejamos con 2 o menos PA durante cada turno tenemos la victoria asegurada. Ademas si dispones de Osamodas en el grupo puedes acabar rapidamente con el Darkli Moon a base de latigazos evitando la molestia de ser tecleado por este y podras disfrutar de la colaboracion del crujidor y los prespics para reducir los PA de Moon. El resto de la estrategia se reduce a golpear duramente hasta dejar a Moon sin vitalidad.

Agrego video del combate contra Moon:

En poco tiempo habremos acabado con Moon, en nuestro caso apenas fuero 15 relajados minutos^^.

Interfaz de fin de combate

Una vez acabemos el combate deberemos dirigirnos al solecito que hay situado en la parte superior del mapa para salir de “La mazmorra”, hecho esto seremos transportados al mapa [33,12] donde podremos seguir nuestras aventuras por el mundo de los 12.

Salida de la mazmorra

Nota importante: Si no reclamaste el hechizo martillo de Moon no salgas por donde el solecito, habla con Moon para hacerte con el hechizo y seras transportado directamente fuera de la mazmorra, de lo contrario deberas volver a completar la mazmorra para conseguir el hechizo.

Los premios:

Recursos

Primeramente podremos conseguir recursos de Moon, como los pelos de Moon, la piel de Moon o el tejido magico de Moon, este ultimo puede valer varios millones de Kamas dependiendo de la antiguedad de tu servidor

Recursos de Moon

Hechizo “Martillo de Moon”

Durante nuestra visita a Moon y habiendo completado con exito el combate apareceremos en la sala de salida de mazmorra, donde esta situado el NPJ llamado “Moon”.

NPJ “Moon”

Este NPJ nos permitira aprender el hechizo “Martillo de Moon” ,aunque no golpeara tan duro como el de Moon, puesto que no disponemos del martillo magico ;).

Has aprendido el hechizo Martillo de moon

Para ello antes de salir de la mazmorra deberemos hablar con el NPJ y automaticamente despues de haber hablado con Moon habremos aprendido el hechizo.

Dialogo de Moon

Como ya mencionamos este hechizo no es tan poderoso como el de Moon, pero si que puede ser molesto para los enemigos en algunas ocasiones, puesto que ademas de golpear en el elemento aire tambien reduce el alcance del enemigo durante varios turnos.

Caracteristicas del hechizo “Martillo de Moon”

Pero tambien tiene su lado negativo: Solo puede ser lanzado cada 3 turnos, su coste aun estando a nivel 6 es de 8 PA y necesita una distancia minima para ser lanzado, a pesar de ello su alcance no es ni de lejos la mitad que el de Moon.

Distancia de lanzamiento de Martillo de Moon

En fin, si desean añadir a vuestra coleccion de hechizos un ataque “molon” pero poco útil a la hora de ser utilizado comparado a los demás hechizos de clase no dudeis en ir a visitar a Moon^^.

Lanzamiento del hechizo Martiillo de Moon

Espero que el tema les haya sido util y hayan conocido un pedacito mas de Gran universo que nos rodea en el mundo de los 12.

No quiero acabar el tema sin agradecer a Zurkoloco, Danrako, Dalmy, Podee, Tirateuntofu, Surias y a Neilogth(Aunque este ultimo no aparece en el video debido a un momento FAIL) por su colaboracion para completar la mazmorra Moon. Sin vosotros no habria sido posible completar este tema.

 
 

Mision -Turismo activo- (Destino: Moon, el pueblo Kanibola)

Continuando con los temas relacionados con la Isla Moon, hoy vamos a explicar una de las mazmorras que se encuentran en la magica isla. Hablamos de la Mazmorra Kanibola pero no es tan simple como llegar y acceder a la mazmorra, necesitaremos la ayuda del equipo Turist-A, quienes nos otorgaran la mision que nos dara acceso a esta mazmorra.

El equipo Turist-A

El equipo Turist-A  (Este nombre es un guiño a la mitica serie de los 80 conocida como “El equipo- A”) esta gestionado por la falmilia Smis, miembros del conocidos por pertencer al clan de los ladrones. En esta ocasion la familia Smis nos otorgara algunas misiones para poder acceder a distintas mazmorras recientemente descubiertas como pueden ser el nido de Kwoknan, la mansion encantada de feria troll o la mencionada en este tema Mamorra Kanibola.

Pagina oficial dedicada al equipo Turist-A: Equipo Turist-A

Hannibol Smis

El encargado de otorgarnos estas misiones es ni mas ni menos que Hannibol smis.

El nombre de Hannibol smis hace referencia a uno de los personajes de la mitica serie “El equipo A”, mas concretamente al Coronel John “Hannibal” Smith que era el cerebro pensante del equipo. Maestro del disfraz, siempre tiene algún plan para cumplir sus misiones.

Hannibol Smis

Una vez presentados el equipo Turist-A y a su lider Hannibol Smis vamos a explicar en que consiste la mision, como completarla y finalmente que podemos conseguir si logramos salir vivos de esta aventura.

¿En que consiste la mision?

La mision consiste en visitar el pueblo Kanibola, mas concretamente deberemos descubrir como llegar hasta la mazmorra Kanibola y completarla.

¿Como completamos la mision?

Bien, para empezar deberemos dirigirnos al taller de herreros de Amakna, podremos encontrarlo en [-1,2].

Taller de herreros de Amakna

Una vez lleguemos al taller deberemos entrar por la puerta de la izquierda donde encontraremos a Hannibol Smis, lider del equipo Turist-A.

Interior del taller de herreros donde podemos encontrar a Hannibol Smis

Bien, ahora que estamos frente a Hannibol deberemos pedirle la mision, para ello deberemos escoger la opcion “Informarse sobre su otro trabajo” y acto seguido elegir la segunda de las opciones propuestas como muestra en la siguiente imagen.

Dialogo de Hannibol Smis

Nos propondra la mision “Turismo activo” que consiste en conocer al pueblo Kanibola, aunque a nosotros nos constara como la mision”Que no te toquen las bolas”.

Interfaz de la mision

Lo primero que deberemos hacer es conseguir acceder a Isla Moon, para ello deberemos dirigirnos al cañon que nos lanzara a Isla Moon y hablar con el promotor del equipo Turist-A.

Promotor del equipo Turist-A

Como mencionamos en el tema de “Como llegar a isla Moon” necesitaremos Alas de madera, casco y el billete para isla Moon.

Mas informacion acerca de como llegar a Isla moon en este tema: Como llegar a isla Moon

Bien, una vez hayamos sido lanzados a Isla Moon deberemos conseguir 2 Nuez de Kokoko para poder acceder a la selva profunda de Moon.

Nuez de Kokoko

Tambien necesitaremos la llave de la mazmorra Kanibola en caso de que no tengais “el manojo de llaves” disponible.

Llave de mazmorra Kanibola

Bien, una vez tengamos todo ya podemos dirigirnos a la mazmorra. Pro,eramente vamos hasta [34,5], una vez alli deberemos acceder a la selva profunda de Moon, para ello gastaremos las 2 nueces de Kokoko.

Acceso a selva profunda de Moon

Una vez hayamos accedido a la selva profunda encontraremos al Animador Kanibola del equipo Turist-A.

Animador Kanibola del equipo Turist-A

En el pasado…

Inicialmente para llegar hasta el Animador Kanibola del equipo Turist-A debiamos llegar hasta [29,6] y entregar unos cuantos recursos: brotes de emboscada, Kola, flores de Zampavoro… ademas tenias que haber conseguido los 4 caparazones de tortuga para entregarselos al Kanibola carnicero y gastar una cantidad notable de Nueces de Kokoko para llegar hasta la entrada de la mazmorra. Era demasiado trabajo para una mazmorra de esas caracteristicas, por lo que este sistema se cambio simplificandolo con el acceso a raiz de la llave y se cambio de lugar la mazmorra para hacerla mas accesible a los jugadores.

Antiguo acceso a Mamorra Kanibola

En el presente…

A dia de hoy se accede desde el primer mapa de la selva profunda de isla Moon [34,4].

Mapa de Isla Moon

Bien, volviendo al tema, deberemos acceder al primer mapa de la selva profunda de Moon, donde encontraremos al Animador Kanibola del equipo Turist-A.

Acceso a Mazmorra Kanibola

Ahora deberemos hablar con el Animador Kanibola del equipo Turist-A el cual nos dara acceso a la mazmorra despues de entregarle la llave/usar el manojo de llaves.

Dialogo del Animador Kanibola del equipo Turist-A

Esta mazmorra consta de 5 salas y esta dirigida a personajes de nivel +80, presentemos pues la mazmorra sala por sala:

Sala 1

En la sala 1 encontraremos a los siguientes monstruos:

  • 1 Kanibola Jav
  • 1 Kanibola Thierry
  • 1 Kanibola Cerbat
  • 1 Kanibola Arquero

Esta sala no tiene nada de especial, por lo que apenas deberemos golpear duramente para acabar con los 4 Kanibolas.

Sala 1 de la mazmorra Kanibola

Sala 2

En la segunda sala encontraremos a los siguientes monstruos:

  • 2 Kanibola Arquero
  • 2 Kanibola Thierry
  • 1 Kanibola Jav
  • 1 Kanibola Cerbat

Al igual que en la primera sala esta sala tampoco consta de nada especial, por lo que apenas deberemos acabar con los Kanibolas.

Sala 2 de la Mazmorra Kanibola

Sala 3

En la tercera sala de la mazmorra Kanibola encontraremos a los siguientes monstruos:

  • 2 Kanibola Thierry
  • 2 Kanibola Jav
  • 2 Kanibola Arquero
  • 2 Kanibola Cerbat

Al igual que las 2 salas anteriores solo hay que acabar con los Kanibolas para seguir nuestro camino. Unicamente se han añadido mas cantidad de Kanibolas, pero la dificultad para acabar con ellos es la misma.

Sala 3 de la mazmorra Kanibola

Sala 4

En la cuarta sala de la mazmorra Kanibola encontraremos a los siguientes monstruos:

  • 1 Kanibola Jav
  • 1 Kanibola Tierry
  • 1 Kanibola Arquero
  • 1 Kanibola Cerbat
  • 1 MuñeCo Lecovision

En este caso se añade un nuevo reto al combate, disponemos de un nuevo mosntruo llamado “Muñeco Lecovision”. Este muñeco dara sacrificio sobre los demas monstruos por lo que ataquemos al monstruo que ataquemos el muñeco es quien recibira los daños.

Consejo: Lancen ataques en area que golpeen a dos enemigos simultaneamente, de este modo el muñeco Lecovision recibira el doble de daños y acabaran con el mas rapidamente.

4 sala de la Mazmorra Kanibola

5 sala  (Sala final)

Esta es la ultima de las salas donde la cosa se complica realmente gracias a nuestro amigo Kanibola Daldrrak.

Kanibola Daldrrak

Este Kanibola dispone de 10 pa, 5pm y 1800 PDV. Sus golpes en principio no son muy duros ya que ataca mediante venenos, el problema y molestia de este monstruo es que tiene la habilidad de curar y dar hasta 5 PA a todos sus aliados, por lo que los daños recibidos por cada uno de los monstruos de esta sala se veran multiplicados por 2 al incrementarse los PA (Ya que podran golpear mas cantidad de veces).

Caracteristicas del Kanibola Daldrrak

Volviendo al asunto, en esta ultima sala encontraremos a los siguientes monstruos:

  • 1 Kanibola Daldrrak
  • 1 Kanibola Jav
  • 1 Kanibola Thierry
  • 1 Kanibola Cerbat
  • 1 Kanibola Arquero
  • 1 Muñeco Lecovision

Sala final de la mazmorra Kanibola

Al igual que en la sala anterior deberemos acabar primero con el Muñeco Lecovision, ya que este dara sacrificio en el resto de monstruos de esta sala.

Una vez acabemos con el muñeco Lecovision deberemos acabar con los Kanibolas comunes (Jav, Arquero, Thierry y Cerbat) ya que debido al incremento de Pa otorgados por el Kanibola Daldrrak estos golpearan mas veces dañandonos notablemente durante cada turno que pasa.

Una vez acabado con todos los Kanibolas comunes y el muñeco Lecovision solo nos faltara acabar con el Kanibola Daldrak. Este Kanibola ataca con venenos por lo que podemos escondernos tras algun obstaculo para evitar que nos ataque (Ya que necesita visibilidad para poder envenenarnos). Podremos atacarlo a distancia para que la estrategia de ocultarse sea factible, en mi caso soy Iopuka, por lo que la Ira es mucho mas rapida y efectiva que cualquier otro hechizo que pueda tener.

Como no es lo mismo explicarlo que verlo agrego video del combate contra el Kanibola Daldrrak:

 

Una vez hayamos vencido simplemente deberemos hablar con el Animador Kanibola del equipo Turist-A y completaremos la mision.

Salida de la mazmorra Kanibola

Para salir de la mazmorra deberemos hablar con el Animador Kanibola del equipo Turist-A.

Dialogo del animador Kanibola del equipo turist-A para salir de la mazmorra

¿Que podemos conseguir cumpliendo la mision?

Emote:

Primeramente algo que conseguiremos asegurado es un nuevo emote, el llamado emote “Dar una flor” con el cual podremos entregar un ramo de flores a nuestro ser querido mientras nuestro rostro se sonroja.

Emote Entregar una flor

Este emote lo conseguiremos al salir de la mazmorra Kanibola al finalizar la mision “Que no te toquen las bolas”.

Has aprendido un emote nuevo

Set delKanibola Daldrrak:

Al luchar contra el Kanibola Daldrrak podremos conseguir el pasamontañas del jefe Kanibola y la Carniflor.

Pasamontañas del Jefe Kanibola y Carniflor

Estos dos objetos son necesarios para crear alguno de los 4 objetos que forman parte del set Kanibola Daldrrak.

Set Kanibola

Mas informacion acerca del set del Kanibola Daldrrak en la pagina oficial: Set del Kanibola Daldrrak

Y bueno, esto es todo por hoy, espero que el tema les sea util^^.

 

Consigue tu Mascara Kanibola (Incluye combate contra Le Chuco)

Bien, recientemente presenté el tema acerca de como acceder a Isla moon y algunas curiosidads acerca de esta isla.

Hoy vamos a explicar una de las varias cosas que podemos conseguir en esta fantastica isla y necesaria para poder enfrentarnos al principal jefe de la isla, el considerado dios menor “Moon”. Si amigos, estamos hablando de “Como conseguir la mascara Kanibola”.

Para lograr conseguir la mascara Kanibola deberemos seguir los siguientes pasos:

1- Preparativos previos

Bien, para acceder a la isla deberemos haber sido transportados a la isla mediante el cañon que te lanza a isla Moon.

Isla Moon

Vease el siguiente tema: Como llegar a isla Moon

Tambien sera necesario que consigamos algunos objetos para acceder a la selva oscura y demas, a continuacion describire el objeto y su utilidad en esta mision.

Nuez de kokoko

En primer lugar necesitaremos un minimo de 63 nueces de kokoko aunque es aconsejable llevar unas 100.

Nuez de Kokoko

Estas nueces nos permitiran acceder a la selva oscura, cada vez que cambiemos de mapa encontraremos un totem con varias nueces amontonadas fente a cada salida posible del mapa, esa sera la cantidad de nueces de kokoko que perderemos al acceder a dicho mapa.

Totem con las nueces que necesitaremos para acceder al siguiente mapa

Podremos conseguir estas nueces matando a Nozdekoko, estas criaturas unicamente se encuentran en la playa de Isla Moon.

Nozdekoko

Caparazones de Tortuga

Otra de las cosas fundamentales que necesitaremos sera los caparazones de tortuga (Objeto de mision).

Estos caparazones como bien mencione entre parentesis son objetos de mision, por lo que no los confundan con el recurso “Caparazon vacio”, ya que con ese objeto no conseguiran su objetivo.

Bien, deberemos reunir los 4 caparazones de tortuga: verde, rojo, amarillo y azul.

Caparazones

Estos los conseguiremos derrotando a las tortugas de distintos colores que podemos encontrar unicamente en esta magica isla.

Tortugas

Las probabilidades de dropeo no son del 100% por lo que en alguna ocasion deberemos hacer mas de un combate para conseguir el caparazon. Mas tarde deberemos entregar estos caparazones a kanibola cocinero a cambio de poder acceder al pueblo Kanibola.

Objetos de los piratas

Piratas del barco de Le chuco

Por ultimo necesitaremos algunos objetos que conseguiremos derrotando a los piratas, estos los podemos encontrar en 3 lugares:

Recorrido para llegar a Isla Otomai (Isla de los naufragos), el pequeño barco naufragado en la playa de Moon y en el gran barco pirata de la selva oscura de Moon (Donde yace el temible “Le chuco”).

Objetos pirata

Podemos conseguir estos objetos luchando contra los siguientes monstruos (Probabilidad 100% dropeo):

Piratas de la isla de los naufragos

  • Calavera pirata: Lo conseguiremos venciendo a Cañon Dorf o Cañon Dorf grumete.
  • Mandibula colgante: Lo conseguiremos venciendo a Nakumbra o en Nacumbra aislado.
  • Garfio: Lo conseguiremos venciendo a Boomba o Boomba evrio.
  • Sombrero pirata: Lo conseguiremos venciendo a “Le chuco”, este solo se encuentra en el gran barco pirata de la selva oscura de moon.

Estos objetos no son necesarios para acceder a los lugares de la isla pero si para completar la mision.

2- Llegar hasta el pueblo Kanibola

Bien, esta parte es bastante simple pero arriesgada. Primeramente deberemos dirigirnos hacia [34,5] donde encontraremos a Propanzon Crizoe, si lo deseamos podemos leer sus dialogos aunque apenas nos explicara ligeramente el funcionamiento de la selva oscura.

Coordenada de acceso a la selva oscura

A partir de aqui deberemos llegar hasta [31,6] esquivando a los monstruos de la isla, en especial a los zampavoros, ya que estos son agresivos y matan de 1 solo golpe si logran aspirarte abosorviendote.

Camino hacia Kanibola cocinero

Bien, una vez lleguemos a [31,6] deberemos hablar con el Kanibola cocinero el cual nos dara acceso al pueblo de los Kanibolas.

Kanibola cocinero

Para acceder al pueblo Kanibola deberemos entregarle los 4 caparazones de tortuga que dropeamos previamente en la playa de isla Moon.

Intercambio de caparazones

Despues de esto seremos transportados a la cordenada [30,6 ] dentro del pueblo Kanibola.

Nota importante:  A partir de este momento no debemos retroceder nuevamente al mapa donde esta situado el Kanibola carnicero (A la derecha), en caso de hacerlo debereis conseguir nuevamente los caparazones de tortuga.

3- Consigue las mascaras Kanibola y accede al Gran barco pirata de la selva oscura

Bien, ahora ya estamos en el pueblo Kanibola, nuestra proxima tarea sera conseguir las mascaras Kanibola  de 4 colores (Objeto de mision).

Mascaras Kanibola de colores

Estas mascaras se consiguen luchando contra los Kanibolas que hay en el pueblo kanibola, tambien podemos conseguir las mascaras en la mazmorra Kanibola que esta situada en el primer mapa de la selva oscura de Moon [34,4].

Existen 4 clases de Kanibolas, dispersados por la isla podemos encontrar 5 grupos que contienen estos monstruos, ya que el Kanibola cerbat aparece en 2 coordenadas.

Los 4 tipos de Kanibola que podemos encontrar en el pueblo Kanibola y sus respectivas coordenadas.

Podremos encontrar a los siguientes monstruos en las siguientes coordenadas:

  • Kannibola Thierry [30,8]
  • Kanibola Cerbat [31,8] y [30,11]
  • Kanibola arquero [31,7]
  • Kanibola Jav [29,7]

A parte como ya mencione se pueden encontrar juntos en la mazmorra Kanibola situada en [34,4].

Monstruos de la sala final de Mazmorra Kanibola

Bien, una vez luchemos contra ellos podremos conseguir sus mascaras aunque el dropeo no es del 100% por lo que en alguna ocasion deberemos matar varias veces al mismo monstruo.

Una vez tengamos las 4 mascaras en nuestro poder ya podremos dirigirnos al agujaro que nos permitira acceder al Gran barco pirata de la selva oscura. Este agujero esta situado en [30,11] , no nos pediran ningun objeto para acceder al barco, por lo que simplemente deberemos clicar sobre el agujero.

Agujero que nos da acceso al Gran barco pirata de la selva oscura de Moon

Video del camino y combates contra los Kanibolas:

4- Derrota a “Le chuco”

Bien, esta parte es una de las mas “complicadas” de la mision, pues nos enfrentaremos ni mas ni menos que a “Le chuco” el capitan pirata del gran barco pirata de Isla Moon.

Una vez hayamos accedido al Gran barco pirata deberemos bajar las escaleras y acceder a la cabina de “Le chuco” como he mostrado previamente en el video (Cuidado, los piratas son agresivos, por lo que debereis manteneros a una distancia prudencial).

Puerta del camarote/cabina del capitan donde encontraremos a “Le chuco”

Le chuco

Bien, le chuco es conocido en otras comunidades como lechouque y hace referencia al pirata “LeCuck”, el villano de la serie y saga de videojuegos de Monkey island donde se narra la historia de cómo Guybrush Threepwood intenta convertirse en el pirata más temido del Caribe, enfrentándose al malvado pirata LeChuck y conquistando el corazón de la gobernadora de la isla Mêlée, Elaine Marley.

Pirata “Lechuck” de la serie Monkey island

En el juego podemos encontrar a “Le chuco” dentro de la cabina del Gran barco pirata de la selva oscura de isla Moon [30,11] y su aspecto es bastante fiel al de la serie de television Monkey islands exceptuando que en esta ocasion es de color azul (Como los fantasmas) en lugar de ser de color verde (Como los Zombies).

Le chuco

Es recomendable ir a matarlo con varias personas, ya que luchando contra el podremos conseguir algunos objetos que unicamente se dropean luchando contra él como el Kwak esqueletico, barba de le chuco o hebilla de le chuco. En mi caso como dicen en mi gremio “Soy la Superiopuka” por lo que decidi ir solita^^.

Su vitalidad esta entorno a los 5000 y 7000 PDV y no hace falta una estrategia para matarlo, apenas golpear duramente para acabar con el lo mas rapidamente posible. Sus golpes no son muy poderoso, pero puede ser molesta la perdida de Pa que acompaña a sus ataques.

Mientras luchemos contra Le chuco tambien podremos conseguir el resto de objetos de pirata como el garfio, la calavera pirata o la mandibula colgante, ya que Le chuco va acompañado de los 3 monstruos donde se consiguen.

Una vez hayamos vencido a Le chuco habremos conseguido el ultimo de los objetos de mision relacionado con los piratas necesarios para conseguir la mascara Kanibal.

Dropeo del sombrero pirata

Para salir del Gran barco pirata de la selva oscura de Isla Moon deberemos bajar por la trampilla que hay situada justo delante de la puerta del camarote de Le chuco, una vez alli atravesamos la sala y llegaremos a la salida del barco.

Salida del barco pirata

5- Intercambia los objetos por la mascara Kanibola

Una vez salgamos del barco apareceremos en [32, 11]. Deberemos dirigirnos pues hacia [36,10] donde podremos acceder a una coordenada oculta con 2 caminos.

Coordenada secreta que da acceso al laberinto

Bien, ahora deberemos completar un recorrido concreto para llegar al final de este recorrido:

Imagen del camino correcto para llegar al final de laberinto

Bien, una vez lleguemos al final de este laberinto encontraremos al pirata Alza Belas.

Alza Belas

Este nos ofrecera un intercambio, todos los objetos de pirata (Garfio, Mandibula colgante, Calavera de pirata y sombrero de pirata) a cambio de una pintura negra.

Dialogo de Alza Belas

Esogemos la opcion “proponerse para treaer un nuevo modelo”, le entregamos todos los trozos de esqueleto y a cambio obtendremos la pintura negra.

Intercambio realizado

Pintura negra

Para finalizar ahora que tenemos la tinta negra deberemos dirigirnos a la coordenada donde todo empezó [34,5] y hablar con Propanzon Crizoe.

Dialogo de Propanzon Crizoe

Propanzon Crizoe nos ofrecera la Mascara Kanibola a cambio de las 4 mascaras que dropeamos previamente en el pueblo Kanibola y la pintura negra.

Para ello deberemos escoger la opcion “Mostrar una mascara” y aceptar hasta el fin del dialogo. Una vez finalizado el dialogo ya tendremos nuestra mascara Kanibola, por lo que habremos completado nuestra mision con exito.

Intercambio por mascara Kanibola

Ahora ya tenemos nuestra mascara Kanibola, con la que podremos acceder al mapa donde se esconde Moon.

Mascara Kanibola

Esta mision no esta contemplada en la interfaz de misiones completadas, por lo que podras repetirlas cuantas veses desees con un mismo personaje.

Yui-theangel equipada con Mascara Kanibola

Espero que les haya sido util la guia y que al menos hayan aprendido algo nuevo acerca de nuestro villano mas querido de la isla, el malvado Le chuco^^.

 

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Guia: Como abrir el calabozo de la reconciliacion

Hola chicos hoy vamos a presentar uno de los enigmas mas intrigantes de Nawidad, el cual se ha logrado abrir en contadas ocasiones, hablaremos del calabozo de la reconciliacion. Hay que mencionar que este calabozo solo se podra abrir si la comunidad esta unida, en este caso yo pondre mi granito de arena, despues os tocara a vosotros completarlo^^.

Empecemos con lo basico que necesitamos saber.

¿Que es el calabozo de la reconciliacion?

Dialogo de Trespatas

Visualmente podriamos decir que el calabozo de la reconciliacion es una sala llena de placas con numeros y dibujos los cuales esconden un enigma, el cual al resolverlo nos dara acceso a la sala contigua que hay tras las rejas.

La peculiar historia de esta sala es que los fieles de Djaul tenian un conflicto con los nawidistas, pero gracias a su indulgendia los nawidistas decidieron dar otra oportunidad a los amakneanos para redimirse de los errores de sus ancestros.

¿Como accedo a el?

Acceso a la sala de placas

Para acceder a la sala de placas primeramente debemos dirigirnos a [-35,-84], una vez alli deberemos acceder a “La mina”, dentro encontraremos la sala de placas.

¿Que necesito para entrar?

Pikabeto

Para acceder lo primero que necesitaras es vencer a Pikabeto que se encuentra en la primera mazmorra de Nawidad [-32,-89]

Una vez lo hayamos vencido conseguiremos el emote “ofrecer un regalo”

Interfaz de nuevo emote

Este nuevo emote permitira a nuestro personaje extender los brazos ofreciendo un regalo a la persona que tengamos en frente.

Muestra del emote ofrecer regalo

En caso de que no hayamos hecho la mazmorra nos dira lo siguiente: “Aprende a dar en vez de  siempre recibir”

Texto que aparecera en caso de no tener el emote

Bien, ahora ya sabemos como acceder a la mazmorra pero el enigma sigue sin estar resuelto, para resolverlo deberemos cumplir unos criterios, de lo contrario no nos dejara subir en la placa.Vamos pues a explicar para que sirve cada placa y como subir a ellas.

Primeramente explicaremos las placas.Cabe mencionar que para subir a las placas debemos tener el set de Noel equipado.

Set Noel

¿Cuanto tiempo necesito para completarlo?

En unos 20 minutos es posible haber organizado todo correctamente para que se abra la reja, aunque obviamente tambien dependera de las personas que organicen a la gente y lo obedientes que sean los demas.

¿Para que sirve cada placa?

Sin mas preambulos presentemos la funcion de cada placa y los requisitos para subir en cada una de ellas:

Placas 1,2 y 3

Estas placas son las mas dificiles de llenar, pues requieren algo de tiempo para conseguir los objetos entregados por los Weyes magos.Para subir a cada una de estas placas debes entre tus objetos de mision Owo, incienso o Miwa (Cada placa admite uno de los objetos).

Owo, incienso y miwwa

Estos se consiguen cazando dragopavos de Nawidad y entregandoselos a los Weyes Magos.

Yui-theangel entregando el dragopavo a Gas Paw

Por cada dragopavo que intercambiemos ganaremos un Tronquito de Nawidad, necesitaremos 25 de estos para conseguir uno de los 3 objetos.

Tronquito de Nawidad

Una vez tengamos los tronquitos deberemos cambiar 5 de ellos por 1 adorno de Nawidad, y una vez tengamos 5 adornos deberemos cambiarlo por el cupon lo que hacen 5 tronquitos x 5 Adornos de Nawidad =25 tronquitos.

Dialogos acerca de los intercambios de los Weyes magos

Una vez tengamos todo el cupon deberemos intercambiarselo a alguno de los 3 Weyes magos, cada uno nos ofrecera uno de los objetos citados previamente: Owo, incienso o Miwwa.

Para mas informacion acerca de como conseguir paso a paso el Owo, Incienso o Miwwa visita el siguiente tema:

Guia: como conseguir los cupones de los 3 weyes magos

Placas 4 y 5

Estas placas hacen mencion al dia de Nawidad, por lo que deberemos colocar a 2 personajes en cada placa para formar la fecha 25-12.

En las placas de la izquierda deberan ir una persona en el numero 2 y otra en el numero 5, mientras que en las de la derecha debera ir una persona en el numero 1 y otra persona en el numero 2.

Placas 6

Regalo de Nawidad

En estas placas solo podran subirse aquellas personas que tengan en su inventario un regalo de Nawidad.

Placas 7

Estas son llamadas las placas de los sabios, pues para subir a ellas es necesario tener ciertos puntos de sabiduria dependiendo de la placa.

Stats de Sabiduria

Empezando por la izquierda los puntos de sabiduria deberian incrementarse de 50 en 50, por otra parte esta es una de las placas que no deben ir orientadas hacia el frente, sino de izquierda a derecha. Esta orientacion hace mencion a la escalera de sabiduria ascendente la cual como mencionamos se incrementa en 50 puntos por cada placa que hay situada a ña derecha de la primera.

Placas 8

En el grupo de placas marcado con el numero 8 podemos observar que se forma la palabra NOWEL.

Para conseguir subir a estas placas necesitaremos a 5 personas cuyas iniciales del nombre empiecen por la letra que hay en la placa.

Por ejemplo Wilfredo” podria colocarse sobre la placa de la “W”, Lord-Yuo” podria subir sobre la placa de la “L” y asi hasta completar la palabra NOWEL.

Placa 9, 10 y 11

Estas 3 placas hacen referencia a los representantes de ambas ciudades en conflicto y para subir en ellas debes haber matado al minotobola de Nawidad (Recuerdo que este año se encuentra en frigost).

Escudo chachi que nos otorga el titulo de Nawidista

En la placa numero 9 debera haber alguien equipado con el escudo chachi (Que se consigue matando a minotobola de Nawidad) .

Este personaje representara a los habitantes de Nawidad (Es indiferente el alineamiento).

Mas informacion sobre el escudo chachi aqui.

En la placa numero 10 debera haber un personaje neutro que haya derrotado al minotobola de Nawidad.

Este personaje estara representando a la persona neutral que reconciliara a ambas ciudades.

En la placa numero 11 debera haber un personaje de alineamiento brakmariano con las alas abiertas que haya derrotado al minotobola de Nawidad.

Este personaje estara representando a los fieles de Djaul. Hay que mencionar que en la sala de placas no es posible agredir, por lo que no hay que temer por las alas.

Las tres casillas deberan mirar se entre ellas formando un triangulo.

Placa numero 12

Esta es la llamada placa del testigo. Esta placa no requiere stats pero hay que equipar el set de Nowel al igual que en las demas placas. La persona que haya en esta placa apenas sera la encargada de hablar con Trespies para que abra la reja y nos permita pasar a la siguiente sala.

Representa al testigo de la reconciliacion.

Orientacion de los personajes:

Bien, esta es la parte mas dificil de descubrir puesto que hay muchisimos movimientos pero finalmente encontemos el correcto (Habriamos abierto ayer de no haber sido por la orientacion incorrecta).

Primeramente debemos mencionar que todos los personajes deberan estar utilizando el emote “Ofrecer un regalo” una vez esten correctamente situados, de lo contrario la reja no se abrira.

Posiciones correctas para abrir la reja

Solo mirando la imagen ya podreis colocaros correctamente en vuestras placas, pero no lo dejaremos aqui sin mas, describiremos muy resumidamente el motivo de la orientacion de las placas.

Primeramente recordamos que es una reconciliacion entre Nawidistas y Brakmarianos, por lo que el centro de atencion se reduce a ellos.(Placas 9, 10 y 11)

Estos 3 se miraran entre ellos puesto que estan reconciliandose por lo que brakmariano mirara a nawidista y el sacerdote obserbara a ambos.

El testigo (Placa 12) estara mirando tambien la ceremonia desde detras (Se dice que es indiferente la orientacion de este pero a nosotros mirando hacia la salida nos funciono).

Las placas de NOWEL (Placas 8 ) deberan mirar hacia donde se esta celebrando la ceremonia, por lo que todos miranran hacia la reja.

Las placas de los sabios (Placas 7) representan el orden de sabiduria ascendente, por lo que deben mirar todos hacia la derecha para representar el orden de menor a mayor grado de sabiduria.

Las placas de los regalos (Placa 6) deben mirar hacia la reja al igual que las placas de NOWEL puesto que estan ofreciendo estos regalos para reconciliarse.

Las placas que indican la fecha de Nawidad (Placas 4 y 5) tambien deben ir dirigidas hacia la reja.

Finalmente las placas de los weyes magos (Placa 1,2 y 3) tambien deben mirar hacia la reja.

Una vez tengamos todo esto el testigo debera hablar con Trespatas para que abra la reja.

Trespatas, encargado de abrir la reja

Una vez haya hablado con el la reja se abrira y podremos acceder a la siguiente sala. La reja permanecera abierta mas de 30 minutos (Comprobado).

Reja abierta

Al acceder a la siguiente sala se iniciara la mision “Espiritu Nawideño”, esta mision apenas consiste en clicar en el altar que hay en la siguiente sala.(Esta mision solo se activara 1 vez, por lo que no conseguiremos acumular mas de un caramelo aunque entremos en mas ocasiones)

Mision “Espiritu Nawideño”

Esta es la sala donde encontraremos el altar, sé que acabo de chafaros la sorpresa pero… ¿sigue siendo bonita la sala no?

Sala para reclamar nuestro regalo

Pero como no es lo mismo verlo que explicarlo agrego video accediendo a la sala del altar:

Momento de la apertura

Acceso a la sala del altar

Al clicar sobre el altar nos transportara fuera del calabozo y conseguiremos un pergamino el cual no nos permitira acceder al calabozo hasta haber pasado 23h.

Pergamino Nawideño

La reja del calabozo de la reconciliacion no podra abrirse pues hasta haber pasado 23h.

Pero… ¿Tanto esfuerzo para que?

Bien, una vez hayamos clicado en el altar y transportados fuera del calabozo habremos conseguido lo siguiente:

  • 5 Regalos de Nawidad
  • 1 Regalo de Nawidad Potencialmente superpoderoso (Aqui puede salir de todo, desde emotes o domesticacion de montura, hasta pergamino del pescador)
  • 1 Llave de la mazmorra asociada al nivel de nuestro personaje
  • 1 Caramelo de Nawidad (Augmenta en 30 puntos la sabiduria y prospeccion durante 20 turnos)

Regalos conseguidos al clicar en el altar

Pues bien, esta es la guia acerca de como abrir la sala del calabozo de la reconciliacion.

Quiero dar las gracias a todos aquellos que han ayudado a que esta guia sea posible en especial a los chicos de “Alma brasileira”, “Haren” y “United Army” entre otros por su gran ayuda, interes, persistencia y colaboracion en abrir la sala de la reconciliacion.

Tambien quiero agradecer a Patfair por su gran ayuda en la organizacion.

Sin vuestra ayuda esto no habria sido posible.

Yo no soy la comunidad de Hispañia, tu tampoco eres la comunidad de Hispañia, La comunidad somos todos aquellos que juntos hacemos que esto avance^^.

 

Guia: La guarida de Daigorobo

 

Bien, hoy día 27/09/11 fue abierta la nueva zona del pueblo del pischis fresco. En el se alberga Daigorobo (Daigoro para otras comunidades), un joven discípulo Pandawashu.

Para más información acerca del pequeño Daigorobo, él es uno de los personajes del manga Dofus Monster T7: (Zatoishwan), que se puede adquirir en la Ankama Shop, lamentablemente solo esta en Frances a día de hoy.

Después de este pequeño resumen sobre Daigoro vamos directamente con la guía de la nueva mazmorra.

¿Donde esta situada la mazmorra?

Como bien hemos mencionado la mazmorra se encuentra en el pueblo de pischis frescos, justo a la derecha de pandala tierra.

Para acceder a la mazmorra deberán llegar hasta 32,-31 y hablar con Miguz, el viejo ermitaño.

Características generales de la mazmorra

Es una mazmorra comparable a la mazmorra kitsou, aunque mucho menos compleja, pues va dirigida a personajes de nivel +80.

Consta de 5 salas en las cuales encontraremos Kitsous, de allí la similitud a la mazmorra que mencionamos previamente, pero el monstruo final es mucho más fácil de matar, pues se trata del pequeño Daigorobo.

A continuación muestro las criaturas que podemos encontrar en cada sala:

Sala 1

En la sala 1 encontraremos 2 Kitosu nare y 2 kitsou nere, recuerden que los kitosu nae son 100% resistentes a agilidad y los Nere a fuerza

 

Sala 2

En la sala 2 las criaturas son las mismas a excepción de que se le añaden 2 kitsu Nakwa para dificultar el progreso de la dung.

Recuerden que los Kitsu Nakwa son 100% resistentes a Agua.

Sala 3

En la sala 3 los monstruos siguen siendo mas o menos los mismos pero se añaden 2 criaturas, por lo que encontraremos 2 Kitsu Nere, 3 Kitsu Nae y 3 Kitsu Nakwa.

 

Sala 4

En la sala 4 la cosa se complica para los personajes que atacan en inteligencia ya que aparece un kitsu fogoso en el grupo de monstruos. El grupo de monstruos lo forman 1 kitsu fogoso, 2 Kitsu Nakwa, 2 Kitsu  Nere y 2 Kitsu Nae.

Sala 5

Y finalmente llegamos a la sala 5, en la que encontraremos al ya conocido discípulo Pandawashu Daigorobo.

En esta última sala encontraremos los siguientes monstruos:

Daigorobo, 1 kitsu fogoso, 1 Kitsu Nere, 2 Kitsu Nae y 2 Kitsu Nakwa.

Matar a Daigorobo no es nada difícil, se mata como un monstruo cualquiera, no es necesaria una estrategia para quitarle vulnerabilidades ni nada por el estilo.

Daigorobo dispone de 10 pa y 5 puntos de movimientos, 3200 PDV y sus resistencias son del 15% a todos los elementos.

Hechizos como marca de pandala o de daigorobo no causan un gran daño pero si que reducen los PA del enemigo, aunque los golpes de Estral son capaces de quitar hasta 350 PDV (eso no es nada cuando tienes cerca las manos de Aniripsa).

Además es capaz de transportarse linealmente utilizando Ven Patrás aunque hayas reducido los Pm de Daigorobo.

Cabe mencionar que desde el primer turno Daigorobo utiliza el hechizo Dolomita con el cual entra en estado pesado.

Además, este hechizo también le reduce los daños recibidos por lo que no recibirá la totalidad de los daños.

Después de golpear sin piedad hasta acabar con todos los enemigos llegaras a la sala de la salida donde tendras que volver a hablar con Miguz, el viejo ermitaño para salir de la mazmorra.

Fin de combate

Y como no es lo mismo leerlo que verlo agrego el video del combate contra Daigorobo:

Espero que os sea útil la mini-guía de la mazmorra.

 
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Publicado por en 27/09/2011 en Dofus, Mazmorras