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Archivo de la categoría: Archipielago Wabbit

Wabbit: Nueva ruta del laberinto oscuro de isla Wabbit (Versión 2.15)

Bien, recientemente con la llegada de la versión 2.15 uno de los mapas mas “complicados” de superar en la isla wabbit fue modificado.

Hablamos del laberinto oscuro de isla wabbit, el cual nos da acceso a la sala de Wob (Quien nos ofrece el hechizo zanahowia) y que también forma parte de algunas misiones de la isla Wabbit como por ejemplo la misión “Aquí huele a zanahowia”.

Como saben, si no pisan en la casilla correcta caeran por un agujero y se veran obligados a iniciar nuevamente el laberinto, por ello para facilitarles la tarea de avanzar les agrego el mapa con el nuevo camino, mucho mas fácil de completar.

Laberinto 2

Nota: Existe otra ruta alternativa, pero preferí agregar la ruta mas simple y directa.

Espero que les sea útil.

 

Isla Wabbit: El laboratorio abandonado

title copia

Bien, hoy les vengo a explicar una de las novedades que llegara muy pronto y se trata ni mas ni menos que de la llegada de una nueva zona: El laboratorio abandonado de Isla wabbit (Laboratoire abandoneé).

Mapa

Muchos ya hemos notado que la zona esta implementada y hemos visto en el bestiario las criaturas que se encuentran dentro, pero apenas se sabe nada de ello ya que a día de hoy la entrada al lugar no es accesible para jugadores comunes,No obstante siempre tenemos a nuestra gran amiga: LA VERSIÓN DOFUS BETA, en la cual están implementadas algunas cositas que llegaran a corto plazo.

mob

Pues bien después de esta pequeña introducción vamos a empezar a presentar lo que debemos saber acerca de esta zona.

El acceso:

La zona como no, esta situada en la isla Wabbit, mas concretamente en el islote Waldo Nald (Donde la rosquilla gigante). Para acceder a ella debemos adentrarnos en las ruinas de un antiguo templo zollo, el cual se encuentra situado en [28,-13].

esfinje

Una vez entremos al templo encontraremos a un personaje llamado Lagu Ayana, un joven arqueólogo que formaba parte de la expedición arqueológica de Fwancisco conbawas.

lagu ayana2

Este nos explica lo que ocurrió con el equipo de expedición, ademas nos aporta algunos datos acerca de el templo zollo y el laboratorio que se encuentra oculto bajo el templo.  Para acceder a la zona del laboratorio deberemos dirigirnos al agujero que hay situado en la esquina derecha del mapa.

acceso

Una vez dentro encontraremos una gran puerta cerrada, aquí es donde llega el turno de las alianzas.  Al igual que otras zonas aliadas como pandala, Salteadorillos, Zoths… esta zona también esta dirigida únicamente a la alianza que domine el lugar. En nuestro caso decidimos ayudar a los zollos a recuperar una de sus zonas, por lo que lo conquistamos con la alianza [ZOLLO].

alianza

Como ya saben, deben debilitar el prisma, pasado el primer plazo de ataque este sera vulnerable y la gran puerta se abrirá, allí es donde deberán conquistar la zona durante el máximo tiempo posible hasta hacerse con el poder de la zona, una vez echo esto deberán colocar prisma^^ (No olviden que actualmente el modo AVA solo cuenta 1 pj por pc. Bye,Bye multicuentas).

Prisma

Una vez dominada la zona tendremos acceso a la zona y a sus transportes.

Transportes y accesibilidad:

Zaap:

Una de las grandes novedades que nos trae esta zona primeramente es que contiene un zaap, el cual nos acercara directamente al islote Waldo Nald, algo que se agradece bastante si deseas ir al castillo/madriguera del wey wabbit/wobbot.

zaap

Pewfowadowas:

Otra de las novedades es el transporte con las Pewfowadowas. Si pertenecemos a la alianza dominante el conductow de pewfowadowa nos transportara de un lado a otro sin gastar un solo kama.

conductor perfowadoraObviamente solo tendremos algunas opciones predeterminadas, no obstante son suficientes zonas, lugares en muchos casos de difícil acceso como por ejemplo la valle de muertekemata. Podremos encontrar  al Conductow de pewfowadowa en las siguientes posiciones: Ista Wabbit [27,-14], Pandala [28,-30], Isla de Moon [36,4], La mililamenda [2,4], Las ramas del árbol Hakam [-53,17], Bahia de cania [-29,-12], Territorio de los porcos [0,33], Mina phalda [-23,25], Mina Ral [5,19], Mina Gritadora [-3,9], Gruta Nikill action (Valle muertekemata) [-18,14] y Mina maxing (Frigost) [-55,-64].

transport

Cañon-perforador:

La tercera novedad acerca de los transportes es el cañón-perforador, este esta situado en el islote Waldo Nald [27,-12] y para utilizarlo debemos pertenecer a la alianza dominante y obviamente hablar con Arty yero.

cañon

Al hablar con el nos da 2 opciones, la primera es que nos explique para que sirve, básicamente es para transportarnos a una zona en conflicto a cambio de 100 kamas.

cañon 1

Por lo que he podido comprobar por el momento puesto que nuestra alianza solo dispone de 1 zona conquistada (El laboratorio abandonado) nos da 2 opciones a donde enviarnos, ambas opciones pertenecen a coordenadas del interior del laboratorio abandonado, por lo que lamentablemente a día de hoy no puedo dar fe de que se aplique a todas las zonas de conquista.

En caso de no pertenecer a la alianza dominante simplemente te negara prestar sus servicios.

cañon 2

Un poco de rol:

Obviamente este laboratorio no ha salido de la nada, al igual que muchos otros lugares (Por ejemplo el santuario de los dragohuevos que en sus inicios no era mas que un laboratorio en el que trataban de engendrar dragones con el fin de “Crear Dofus”) en este caso también fue un laboratorio en el que se experimentaba con wabbits, aunque no sabemos cual es el fin de estas investigaciones acerca de la mutación de la especie, no obstante sabemos que los “culpables” son aquellos que se hacen llamar “La corporacion” del cual unicamente conocemos a uno de sus Doctores, el doctor Walterbychop (Un guiño a Walter Bishop de la serie Fringe) el cual nos explica que a causa de un grave accidente todos los miembros de “La corporación” abandonaron el laboratorio en el que se encuentra, pero que el no piensa abandonarlo por amor a la ciencia.

op1

A día de hoy él mismo se considera “responsable” de las mutaciones ya es capaz de seguir creando suero mutageno con el cual experimenta sobre los Wabbits.

op2

Si paseamos por el laboratorio podemos encontrar algunos tanques que contienen Wabbits en fase de mutación e incluso podremos contemplar como eran estas adorables criaturas antes de la mutación.adorablesLas criaturas:

Bien, esta parece que es la parte mas importante, las criaturas del laboratorio.

Primero de todo debemos mencionar que únicamente se han implementado 5 tipos de criaturas para esta zona: Wabbit Lobo (Mucho mas bonito que el pekilobo), Wabbit fluo, Wabbit vampiro, Wabbit céfalo y Cawotaman.

moobs cawoot

Todos ellos tienen alrededor de 2200 pdv , golpean con cada ataque cerca de unos 150pdv y cuentan con una debilidad cerca del -25% a un elemento dependiendo de la raza.

moobs 2

Wabbit lobo: tiene debilidad a los hechizos de inteligencia (¿De alli que tenga mucho musculo y poco cerebro?) Sus hechizos se basan en el movimiento. Al lanzar Magnetización se activa durante 2 turnos el efecto “Wegwesa” que básicamente te atraerte junto a el en caso de que lo empujes. Si esté se encuentra acompañado es capaz de utilizar un hechizo llamado “Sowpwesa” que es similar a la transposición de un sacrogrito, o sea se intercambia por un aliado. Esta criatura puede ser útil para desplazarte, aunque también puede llevarte a la tumba si no juegas tus cartas correctamente con los desplazamientos. Su hechizo ofensivo es de corto alcance, se llama Towtuwa y golpea a la vez que te desplaza hacia atrás.

Wabbit fluo: Esta adorable criatura personalmente para mi es la mas odiosa, Su debilidad es al elemento aire y es capaz de atacar a distancia con el hechizo “Influencia” el cual también puede robarte PM. Dispone de otro hechizo de ataque llamado ” Cegera Luminiscente” el cual te dará un malus a los daños. Por ultimo cada 2 turnos puede utilizar el hechizo “Desapawición Wetawdada” con duración de 2 turnos el cual provoca que cuando sea empujado o transportado por alguien se vuelva invisible durante 1 turno.

Cawotaman: Este engendro de zanahowia es débil a los hechizos del elemento neutro. Al igual que el Wabbit lobo también tiene hechizos relacionados con el desplazamiento, aunque es mucho mas moderado. Al lanzar el hechizo “Salto apetitoso” cerca de ti te atrae en linea recta a la vez que te golpea. Con el hechizo ofensivo “Tragonewia” te puede robar PA al mismo tiempo que te golpea, aunque este hechizo lo suele lanzar en linea a una distancia de 2 casillas como mínimo por lo que esta considerado un monstruo de medio-corto alcance.

Wabbit Vampiro: Para mi uno de los mas simples de vencer. Es débil al elemento tierra y su rol se basa en curar a sus aliados. Sus hechizos son de doble efecto. en caso de lanzar “Genewosidad Cawótica” a un aliado lo cura unos 200 pdv, en caso de lanzarlo a un enemigo lo golpea y le aplica un malus de  20% daños sufridos incurables durante 2 turnos. El hechizo “Teowía de la Cawota” básicamente es igual, a aliado lo cura unos 150 pdv y a enemigo lo golpea, aunque los daños son bastante bajos.

Wabbit céfalo: Este es considerado el Wabbit de rebajas 2×1. Es débil al elemento Suerte y sus ataques son de corta distancia. La única dificultad de esta criatura es que al inicio del combate lanza ” Demowa”, un hechizo infinito el cual le aporta +1 pm cada turno cuyo efecto dura 3 turnos(+1 pm (3 turnos)). El hechizo ofensivo mas común es “Ewativo” el cual nos golpea haciendo un daño bastante bajo. También es capaz de lanzar el hechizo “Twituwación” el cual a la vez que nos golpea nos aplica un malus de 30% daños sufridos incurables durante 1 turno.

Sets: 

Obviamente estas criaturas también aportan recursos al ser vencidas, dichos recursos se utilizan para crear nuevos sets de nivel 120-125.

Estos recursos son:

Orejas de wabbit fluo, dientes de wabbit vampiro, Zanahowia transgenica, Hoja de cawotaman, Sangre de Wabbit lobo y Ojo de Wabbit céfalo.

recursos

Con estos podemos crear los siguientes sets:

el set del Wabbit lobo:

set wabbit lobo

El set del wabbit Lobo esta dirigido personajes de nivel +123, básicamente es un set para jugadores del elemento tierra y nos aporta daños neutrales/tierra, ademas de daños críticos, huida y esquiva de PA. Algo interesante es que al equiparlo completo este set nos aporta 1 PM extra, algo muy útil ya que la franja de nivel a la que va dedicado no dispone de sets con bonus similar.

El set del Wabbit céfalo:

wabbit cefalo

El set del Wabbit céfalo esta dirigido a personajes de nivel +124. Esta dirijido a jugadores de los elementos Agilidad y suerte (Similar al set del rey estropajo o el de Grozilla). Nos aporta buenos daños a empuje, daños del elemento Agua/ aire y 3 puntos de alcance en total (Cinturon+ botas+ bonus de set completo). Este set tambien nos aporta un PA en caso de equiparlo completo, algo que se agradece ya que se puede complementar con otros objetos que dan PA como capas y sombreros.

Lamentablemente estos sets no son compatibles, pues los dos disponen de botas, por lo que los bonus de set completo no son aprovechables.

Bien, puesto que no es lo mismo contarlo que verlo y no he mostrado muchas capturas del interior de la zona agrego el video donde pueden ver mas o menos todo lo explicado, transportes, acceso, una vuelta por la zona, combates contra las criaturas individuales y en grupo grande.

Espero que les sea útil el contenido del tema ^^. Obviamente no quiero despedir el tema sin dar las gracias a Sonne-Bounkaida, Danrako, Buggeiman y  Camiau por su ayuda en la conquista de la zona. ¡GRACIAS!

 

Misión Wabbit 3#: Aquí huele a zanahowia

Aquí les dejo una nueva misión de isla Wabbit, la misión “Aquí huele a zanahowia”. Para iniciarla y como solemos hacer siempre debemos hablar con Emilia, la Zolla en [24,-3].

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En esta ocasión Emilia nos pedirá que inyectemos unas gotas de su pócima en algunas zanahowias antes de que llegue el momento de recolectarlas.

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Para ello nos entregara una [jeringuilla de Emilia] con la cual inyectaremos dichas gotas de su pócima en cada una de las zanahowias.

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Seguimos siendo tan buenas personas que aceptamos ayudarle una vez mas y acto seguido sin ni tan solo prepararnos  comida para la cena nos ponemos rumbo en busca de las zanahowias, (Lo mas simple para completar la misión es marcar el lugar donde se encuentra cada zanahowia mediante la interfaz de misiones).

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Para llegar a las primeras no sera muy complicado, pues estas zanahowias se encuentran en la parte exterior de la primera isla (En la que nos encontramos). Encontraremos Zanahowias en las siguientes coordenadas [24,-6], [24,-8], [25,-8], [25,-7] y [24,-9].

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Ahora ya tenemos todas las zanahowias de la primera isla, por lo que ahora nos quedara la ultima de ellas que se encuentra atravesando las madrigueras.

Para iniciar nuestro viaje a las madrigueras deberemos dirigirnos hacia [24,-10] y entrar en la casita. Para facilitar la ruta pueden verlo en el vídeo de la misión a partir del minuto 3:58 no obstante les daré las instrucciones escritas de “Como llegar”  por si no tuvieran medios para ver el vídeo.

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Una vez dentro debemos tomar el camino hasta [26,-10] y una vez allí tomar la salida de la izquierda.

12Seguimos la ruta hasta llegar al cruce de [24,-8], una vez allí tomamos la salida norte que nos llevará hasta el exterior situado en [23,-10]

13Una vez en el exterior nos dirigimos a [23,-9] y entramos en la casita.

9 1 entrada

Una vez dentro tomar el camino del sur que nos lleva a [23,-8] ¡DANGER AGUJEROS! En esta sala deberemos esquivar los agujeros ya que de lo contrario caeremos y deberemos reiniciar el camino desde el principio de la sala.

agu

Una vez acabemos de recorrer esta sala llegaremos a [23,-7] ¡EL LABERINTO OSCURO!. Les recomiendo activar las opciones de “mostrar celdas” y el modo criaturas para facilitar el paso de celda a celda. Aquí les dejo el mapa completo con el camino que deben tomar para no caer. Tomen el camino de la derecha.

laberinto negro

Siguiendo la ruta apenas deberemos salir por [22,-6] y pinchar la ultima zanahowia que se encuentra en el exterior de la misma coordenada. Nueva ruta modificada en la versión 2.15 aquí.

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Ahora que ya hemos pinchado en todas las zanahowias simplemente debemos volver a ver a Emilia, la zolla y en [24,-3] y entregarle la jeringuilla para finalizar la misión.

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¡Tatatatan! Hemos finalizado la tercera de las misiones necesarias para el logro de [Astuto como un zollo].

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De todos modos les dejo el vídeo de la misión (editado y reeditado para evitar que estén viendo aburridos combates contra wabbits y largas esperas con el fin de que los grupos de monstruos se aparten)

 
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Publicado por en 28/08/2013 en Archipielago Wabbit, Dofus, misiones

 

Misión: Haz el amor y no la guerra

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Bien, esta es la segunda de las misiones que debemos cumplir para continuar el logro [Astuto como un zollo].

Como siempre, para tomar esta nueva misión deberemos dirigirnos a [24,-3] y hablar con Emilia, la zolla.

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En esta ocasión Emilia, la zolla nos pide que le ayudemos a reunir unos ingredientes para preparar un brebaje. Obviamente seguimos sin conocer la palabra “No”, por lo que inocentes de nosotros y pensando que salvaremos el universo decidimos ayudarle.

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Ahora debemos reunir lo siguiente:

  • 1 muestra de sangre de Patxi Fista
  • 1 Zanahowia madura
  • 1 Black wabbit aplastado
  • 1 Zumo de zanahowia rallada
  • 1 Huevo de wabbit

Para la muestra de sangre de Patxi Fista Emilia nos entrega una jeringuilla.

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Para encontrar a Patxi Fista simplemente debemos subir una coordenada [24,-4] y allí lo encontraremos.4

Para tomar la muestra simplemente hablamos con el y aceptamos el segundo dialogo (En caso de no haber realizado la misión “Guewa y paz”).

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De este modo nos hacemos con la muestra de sangre de Patxi Fista. Para continuar lo mas simple es conseguir el Black wabbit aplastado. Para ello apenas deberemos realizar algún combate contra algún grupo de monstruos que contenga Blacks wabbits y fácilmente dropearemos el recurso (Objeto de misión).

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Continuando con la mision, el tercer ingrediente que iremos a buscar es la zanahowia madura. No es difícil de encontrar ya que únicamente debemos dirigirnos hacia [24,-8] y clicar sobre alguna de las 2 zanahowias que se encuentran en la esquina inferior derecha.

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Bien, ahora la cosa se complica un poco ya que empezaremos a viajar por los túneles, aunque tratare de explicar lo mas detalladamente como llegar hasta cada punto.

Primero iremos a por el zumo de zanahowia rallada, para ello nos dirigiremos a [24,-10] y entraremos en la casita hasta acceder al túnel.

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Una vez estemos dentro tomamos el acceso inferior que nos llevara a [25,-10].

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desde [25,-10] llegaremos a [26,-10] y una vez allí tomaremos el acceso de la derecha llegando asi a [26,-11].

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Una vez estamos en [26,-11] encontraremos el zumo de zanahowia rallada, simplemente clicamos en el para actualizar la misión.

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Ahora que tenemos el zumo de zanahowia rallada vamos a dirigirnos a buscar el huevo de Wabbit. Para ello debemos retroceder una posición hasta [26,-10] y tomar el acceso de la izquierda.

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Al tomar dicho acceso llegaremos a [25,-9], seguiremos el camino pasando por [24,-9] y llegando hasta [24,-8].

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Una vez allí tomamos el acceso de arriba que nos llevara a [24,-9]. Seguimos andando por el unico camino que hay llegando a [23,-10] y subimos a la superficie.

Una vez salimos al exterior nos dirigimos a [23,-9].

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Por el momento seguimos caminando por el exterior que nos llevara a [22,-9] y seguimos el camino único hasta llegar a [22,-7]. Una vez allí deberemos entrar en la casita y bajar a los túneles.

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Al llegar a los túneles de [22,-7] apenas deberemos clicar en el cuadro que hay a la izquierda donde conseguiremos el Huevo de Wabbit.

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Ahora ya tenemos todos los ingredientes, por lo que nuestra misión es volver al lugar donde se encuentra Emilia, la zolla y entregárselos. (Personalmente a mi me gusta mas usar pócima de recuerdo y volver a ella desde el zaap).

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Una vez llegamos a Emilia, la zolla hablamos con ella para actualizar.

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Entregamos los ingredientes a Emilia, la zolla.

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Y con esto damos por finalizada la misión20 ^^. Espero que no sea muy complicado entender como llegar hasta cada punto a través de los caminos de túneles, pero por si acaso (Ya que no me parecía correcto dejarles únicamente con las imágenes) les dejo el vídeo para que puedan guiarse mas fácilmente.

 
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Publicado por en 25/08/2013 en Archipielago Wabbit, Dofus, misiones

 

Mision: Salvar a la especie

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Bien, en este post explicaremos como realizar la misión “Salvar a la especie”, es la primera que nos otorga Emilia, la zolla, la cual da inicio al logro [Astuto como un zollo], el cual al finalizarlo nos otorgara el titulo “Mowdedow de zanahowias”.

Básicamente esta misión consiste en recoger algunos objetos, no hay mucho misterio ya que las coordenadas te las puede marcar directamente desde la interfaz de misiones, aun así no esta de mas explicarla.

Para empezar la misión deberemos dirigirnos a [24,-3] y hablar con Emilia la Zolla.

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Una vez iniciemos la misión doña Emilia, la Zolla nos explicara la situación actual de la isla. El resumen es el siguiente: – Nos han conquistado y no podemos recuperar los objetos que se encuentran en la zona con quistada ¿puedes ir tu a por ellos?

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Como somos tan buenas personas aceptamos ayudarle y nos ponemos rumbo a buscar lo que nos pide: Una madera para leña, una alfombra, unas bayas dulces y una lombriz.

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Todo se encuentra en el exterior, por lo que no deberemos recorrer ningún tipo de galerías para llegar hasta ellos.

Para recoger la alfombra deberemos dirigirnos a [24,-6], entrar en la casita y clicar sobre unas telas enrolladas:

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Para recoger la madera de leña deberemos llegar hasta [24,-7] y clicar sobre el montón de leña amontonado.4Para recoger las bayas dulces deberemos dirigirnos a [26,-9] y clicar sobre los matorrales rosas.

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Para finalizar debemos ir a por la lombriz que la encontraremos en [24,-10] clicando sobre el agujero.

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Ahora debemos volver para entregar los recursos a Emilia, la zolla en [24,-3].

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Al entregarle los recursos habremos finalizado la primera misión del logro [Astuto como un zollo] la cual nos dará acceso a la siguiente misión del logro.

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Publicado por en 24/08/2013 en Archipielago Wabbit, Dofus, misiones

 

Viaje a Isla Zanahowia (Intrusión en el territorio Wabbit)

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Bien, como todos saben, la isla wabbit ha sufrido ciertos cambios en estas ultimas semanas debido a la ¡actualizaron 2.14! agregando varias misiones nuevas. Por ello poco a poco iré agregando cada una de ellas, pero como todos sabemos no se debe empezar la casa por el tejado, así que empezaremos por lo mas Básico: Como acceder a Isla Zanahowia.

Primero de todo y para facilitar la tarea deberemos conseguir 4 alas de escarahoja: Blanca, verde, roja y azul, Ya que la misión prácticamente consiste en entregar estas alas. (Si amigos, con la modificación ya no se entregan gelatinas, sino alas de escarahoja).

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Una vez tenemos las 4 alas en nuestro poder nos dirigimos a [-2,-4] donde encontraremos a uno de los asistentes de Otomai.

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Este personaje sera el encargado de salvar nuestra vida con un remedio que nos hará inmunes a la Mixomawosis, una enfermedad típica de la isla Wabbit. Para ello deberemos hablar con el y de este modo iniciaremos la misión [Intrusión en el territorio Wabbit].

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Al hablar con el nos pedirá que le llevemos 1 ala de escarahoja de cada color (excepto doradas y negras).

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Puesto que nosotros ya traíamos las alas de escarahojas en nuestro inventario simplemente deberemos entregárselas y de este modo cumpliremos la misión.

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Ahora ya tenemos en nuestro poder la “pócima wabbit”, la cual nos dará acceso al interior de la isla Wabbit con la seguridad de no morir (A menos que entres en combate y seas un luchador inexperto).

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Ahora puesto que “somos nuevos” y recién vamos a descubrir el archipiélago Wabbit deberemos dirigirnos a ver a la capitana Lily que se encuentra en [9,-2].

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Por el módico precio de 500 kamas nos llevara hasta el archipiélago de los Wabbits.

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De este modo ya podremos acceder al zap de la isla Wabbits y al resto del territorio, ¡pero OJO! No todos somos nuevos, muchos de nosotros ya disponemos de la pócima y nos hacemos una única pregunta ¿PORQUE LECHES NO PUEDO ACCEDER A LA ISLA ZANAHOWIA SI YA TENGO LA PÓCIMA?

Bien, aunque ya tengamos la pócima desde tiempos inmemorables no significa que hayamos cumplido la misión [Intrusión en el pueblo Wabbit] que es la que nos da acceso al territorio wabbit. En este caso para actualizar la misión lo único que deberemos hacer es dirigirnos [24,-3] y hablar con Emilia, la zolla. Al hablar con ella le mostraremos la pócima y con esto actualizaremos y cumpliremos la misión.

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Y así es como ponemos fin a la primera de las misiones de la isla Wabbit.

 
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Publicado por en 23/08/2013 en Archipielago Wabbit