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Archivo de la categoría: Jefes de Mazmorra

Todo lo que debes saber para vencer a Bazano

titulo blog

Bien, hoy presentaremos a Bazano otro de los Mini-Jefes de la zona del acuodomo de Merkator (Sufokia).

Como muchos sabréis este minijefe que nos permitirá usar el ultimo ascensor para llegar hasta el Acuodomo de Merkator en caso de que lo hayamos derrotado.

Como llegar hasta Bazano

Hace días presentamos el acceso a la sala donde se encuentra este temible enemigo, para quienes no han llegado aun hasta él sigan el siguiente vídeo.

Una vez hayamos conseguido el emote Robocular podremos ser transportados directamente a la mazmorra del Acuodomo de MerKator.

emote

En mi caso siempre tengo un personaje allí para ser transportada, por lo que ademas de ahorrarme la molestia de tener que reunir un grupo para abrir el acceso a la sala de Bazano también me ahorro una cantidad respetable de pilas steamer (4 por cada vez que abramos la puerta), por lo que no será tan molesto el volver hasta Bazano en caso de haber muerto.

mula

La misión

Bazano al igual que Brad Zoduro nos otorga una misión que consiste en vencerlo y demostrarle que no eres un gallina.

Bazano quest1

La misión se llama «Basta de Bazano» y no es repetible. Ademas esta dedicada a personajes de nivel alto (En caso de que seáis nivel 100 no os dejará luchar contra el ni contra Brad Zoduro).

quest

Como recompensa conseguiremos 2 pilas steamer y algo de XP que nunca viene mal.

Información básica acerca de Bazano:

Bien, ahora que sabemos como llegar, pasemos a explicar sus características principales.

Esta criatura dispone de 10 puntos de movimiento, 10 Puntos de acción y 11.000 puntos de vida.

stats

Básicamente es un monstruo diseñado para que huyas de el durante todo el combate, lo cual es difícil sabiendo que nuestro personaje puede acumular máximo 6 PM y el dispone de 10 PM.  

Consejos para un combate mas llevadero:

Aconsejo que dispongáis de lo siguiente:

  • + 4000 puntos de vitalidad (Para evitar morir por los daños sufridos incurables)
  • 6 PM para que la perdida de Puntos de movimiento no sea tan notable.
  • El hechizo llamilla a nivel 6, por el bajo coste de PA y su alcance.
  • Buenas resistencias en el elemento suerte, ya que esta criatura únicamente ataca en este elemento.

En mi caso utilicé un set bastante fácil de completar y no muy caro, el cual no requiere de haber cumplido logros. Obviamente si disponen de objetos exomagueados o de mayor calidad como los de frigost 3 no duden en usarlos ya que les ampliaran enormemente la cantidad de vitalidad y daños .

set

  • Set brus (Botas (1 PM), cituron y anillo = Bonus 1 PA)
  • Gelanillo PA/PM
  • Amuleto Standart
  • Kim
  • Dagas dragohuevo (1 PA)
  • Dofus ocre (1 PA)
  • Capa letalina (1 PM)
  • Kwak de agua (20% resistencia suerte)
  • Trofeos de fuerza y potencia.

Para compensar un poco la vitalidad que perdí equipando el gelanillo utilicé un caramelo de ciruela que aporta +150 vitalidad en 30 combates.

shigekax

La teorica del combate

Ahora explicaré lo que os podéis encontrar en combate contra esta terrible criatura:

Al inicio del primer turno Bazano  lanzará el hechizo «combate cercano» el cual nos aplicara varios estados: Trampa, Ola Gresiva y Segunda oportunidad.

combate cercano

¿Os preguntareis en que consisten estos estados?

Trampa nos aplicara unos 600 puntos de daño en caso de empujar a Bazano.

Intimidacion

Segunda oportunidad hará que Bazano vuelva a la casilla donde se encontraba inicialmente (Similar a rolback),esto se activa al atacarlo cuerpo a cuerpo…pero ademas nos aplicara unos daño de 1200 puntos de vida, lo cual es sacrificar una buena parte de tu vitalidad con el 50% de daños sufridos incurables,no obstante se puede usar en situaciones limite, aunque lo desaconsejo totalmente.

segunda

¡Ojo! Este estado también es aplicable con invocaciones, por lo que si nuestra invocación ataca cuerpo a cuerpo nosotros sufriremos la perdida de 1500 puntos de vitalidad.

Ola Gresiva por otro lado, nos aplicará daños del elemento SUERTE en caso de que nos encontremos a menos de 3 casillas de Bazano,

Ola gresiva

ademas nos curará la mitad de los daños ocasionados por este hechizo y nos dará entre 1 y 4 Puntos de acción extra dependiendo de la distancia a la que nos encontremos de él. De este modo podremos aprobechar los PA para quitarle mayor numero de PM.

Ademas nos aplicará un malus de 50% de daños sufridos incurables.

incurables

Otra cosa que hay que tener en cuenta es que al inicio de cada turno activaremos el estado gallina, el cual hará que al alejarnos mas de 10 casillas de Bazano este pase a estar en estado invulnerable durante 1 turno y gane 4 puntos de movimiento. En este caso no podremos dañarlo, pero si quitarle PM.

gallina

Acerca de sus hechizos, Bazano simplemente realiza 2 ataques: Contracorriente y K.O.

Contracorriente: nos robará 2 PM y nos aplica el estado pesado durante 2 turnos.

contracorriente

K.O.: Nos matará directamente en caso de encontrarnos cuerpo a cuerpo con Bazano, por eso debemos evitar que nos alcance.

Kao

Para facilitar el resumen les dejo el vídeo teórico de como vencer a Bazano:

La practica en el combate

Ahora ya conocemos todo lo que nos puede ocurrir en combate, así que pasemos a la practica en combate.

La técnica para vencer a Bazano se reduce a contabilizar los ataques que realizas para mantener la distancia con Bazano con la perdida de Puntos de movimiento. Cada ataque que realicemos contra Bazano le quitara 1 PM, por lo que a mayor cantidad de ataques, menos cantidad de PM tendra.

Para no quedarnos sin mapa apenas rodearemos el obstáculo central del mapa, de este modo jamas nos quedaremos sin mapa para correr.

baza

Entonces esta sería la estrategia paso a paso:

1- Puesto que nosotros iniciamos el primer turno atacamos a Bazano 4 veces (2 llamillas y 2 ataques con coste de 4 PA, en caso de que puedan atacarle mas veces no duden en hacerlo). Una vez hayamos atacado nos alejamos el máximo de casillas que podamos de Bazano sin sobrepasar las 10 casillas, ya que si las sobrepasáramos Bazano ganaría 4PM extra y probablemente nos alcanzaría en el próximo turno.

2- Bazano se acerca a nosotros, nos ataca entregándonos PA y nos roba 2 PM con contracorriente.

3- Ahora solo disponemos de 4 PM así que debemos atacarle 5 o mas veces para que no nos alcance, puesto que antes habíamos mantenido unas 3 casillas de distancia con Bazano este no nos podrá atacar si le quitamos 5 PM  y puesto que al atacarnos nos ha entregado PA disponemos de mayor versatilidad para usar hechizos de coste alto de PA. De este modo tras atacarle 5 veces corremos consumiendo los 4 PM.

4- Tras nuestro turno Bazano seguirá el mismo procedimiento robándonos PM cada 2 turnos, por lo que tendremos que tener en cuenta la perdida de PMs siempre que nos lance contracorriente. El resto del combate se reduce a rodear el obstaculo hasta acabar con Bazano.

En resumen:

  • Si nos quita 2 PM le atacamos 5 o mas veces para hacer que pierda 5 PM (Normalmente golpearemos mas flojo ya que no podemos usar hechizos con un gran coste de PA)
  • Si no nos quita PM le quitamos 4 PM o mas con hechizos poderosos, ya que si dispone de 10 PM y le quitamos 4 se queda en 6 que son los mismos que tenemos nosotros, por lo que no podra alcanzarnos siempre que mantengamos 1 casilla de distancia como mínimo con el.

Pues bien, dicho esto ahora solo debemos poner todo lo que sabemos en practica para vencer a esta criatura, por lo que les agrego el vídeo practico de como vencer a Bazano.

Una vez vencido la misión «Basta de Bazano» de dará por finalizada.

Bazano Wins

De este modo conseguiremos nuestras recompensas:

  • Pilas steamer
  • Xp
  • Kamas
  • Poder usar el ascensor de la sala de los abismos

Bazano vencido quest

Espero que esta guía les sea útil para vencer a Bazano y ya saben, cualquier duda simplemente dejen comentario y veo si les puedo ayudar con una respuesta coherente ^^

 

El Kordis: Como vencerlo

Title copia

Bien, hoy les presentaré un tema que tenia pendiente desde hace mucho tiempo. Se trata ni mas ni menos de «Como vencer al Kordis».

Como llegar hasta el Kordis

Antes de nada necesitaremos dropear «La llave del bosque petrificado», esta se dropea en la zona del bosque petrificado (En Frigost).

key

Una vez nos hagamos con la llave deberemos clicar 2 veces sobre ella y nos desbloqueara la misión «Monstruo o planta», que consiste básicamente en encontrar el lugar en el que se encuentra el Kordis y vencerlo.

Kordis 10

Para ello primeramente deberemos dirigirnos a [-74,-67] y acceder por el circulo que se muestra en la imagen:

Kordis 12

Una vez dentro nos encontraremos al kordis, una criatura de aspecto similar a un hongador, pero no os dejéis engañar por su apariencia ya que eso podría llevaros a la tumba.

Kordis 0

El kordis

Esta vil criatura nos atormentara con sus 20.000 puntos de vitalidad y su estado invulnerable, puede golpear suficiente fuerte como para quitarnos 1/3 de nuestra vida (+1000 vitalidad) con un solo golpe.

Kordis -2

Recomiendo llevar un equipo que pueda hacer mucho daño en poco tiempo, cuantos mas seais, mas cantidad de daños podréis hacerle antes de que se le pasé el estado vulnerable (Zobal con mascarada puede facilitar bastante el combate).

Kordis 13¡Oh no! estoy sola…

Bien, reunido nuestro equipo dentro de la zona nos dispondremos a combatir contra ella, para esto «hablaremos» con ella e iniciaremos el desafió (A menos que seamos unos cobardes):

Kordis - 1

El combate

Bien, os explicare como vencerlo con el método «Glifonguer» ya que es el sistema mas simple y siempre sigue la misma mecánica, por lo que no tendréis ningún tipo de imprevisto si seguís la guía.

Kordis - 3

Primero de todo al iniciar el combate el Kordis entrara en un estado llamado «Luz negra» el cual lo hará invulnerable de forma infinita a menos que desactivemos el estado.

Kordis 1,5

Bien, para quitarle el estado invulnerable de «Luz negra» deberemos hacer que lance «Luz blanca», para ello utilizaremos el sistema de glifos.

¿Como funciona esto?

Primero de todo deberemos invocar alguna criatura cerca de el Kordis.

Kordis 2

De este modo el Kordis la matara y entrara en estado «Glifonguer».

Kordis 3

Ahora el Kordis iniciara una secuencia de glifos (En total lanzará 6 glifos,de daños: aire, fuego, tierra, suerte, de curas y el que desactiva el estado invulnerable).

Kordis 4

El kordis iniciara lanzando los glifos «Geoglifo» y «Piroglifo» el cual dañara en los elementos fuego y tierra a aquellos que se encuentren dentro de el, normalmente si hay alguna invocación lo lanza sobre ella, por lo que es una buena opción invocar algo lejos del grupo para evitar ser dañado.

Kordis 5

Así todos los personajes en combate pasaremos turno hasta que nuevamente el Kordis nos ataque. En esta ocasión nos lanzara el «Aquaglifo» y el «Eologlifo», estos glifos dañan en los elementos aire y agua.

Kordis 6

Una vez lance estos glifos debemos empezar a bostearnos ya que en 2 turnos descargaremos nuestra ira contra el Kordis. Pasado el turno el Kordis lanzara 2 glifos, el «Anaglifo» y el «Glifo de luz blanca», este ultimo es el que nos interesa ya que es el que aplica el estado vulnerable durante 2 turnos.

Kordis 7

Pero ojo, no os dejéis engañar por sus colores ya que es un error que suele ocurrir, el glifo grande de color blanco NO ES EL «GLIFO DE LUZ BLANCA», el glifo de luz blanca es el pequeñito oscuro que se muestra señalado en la siguiente imagen:

Kordis 8

Ahora debemos hacer que el Kordis se mantenga sobre el glifo de luz blanca e inicie su turno en este mismo. Mientras hacemos esto seguimos bosteandonos a tope ya que estamos a punto de iniciar nuestro ataque.

Kordis 9

Una vez el Kordis inicie su turno sobre el glifo de luz blanca se desactivara el estado vulnerable durante 2 turnos y podrán empezar a golpearlo duramente con todo lo que tengan a mano. De este modo dispondremos de 2 turnos para vencerlo, una vez echo esto finalizaremos la misión «Monstruo o planta» y perderemos la llave vegetal petrificada.

Kordis 15

De este modo habremos desbloqueado una misión mas para el logro «Objetos encontrados».

Y como no es lo mismo verlo que escribirlo les dejo el vídeo del combate por si quedara alguna duda:

Espero que a pesar de no ser contenido reciente el tema les sea útil.

 

Tutorial: Como vencer a Ali Grothor

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Bien, ya presentamos en el pasado a Ali Grothor y todo lo que necesitabas saber de la rama rolistica de este personaje, pero no había podido hacer una buena guía acerca de como es combatir contra esta compleja criatura.

Tras invertir mucho tiempo en la búsqueda de este audaz fugitivo reptiliano, encontré a esta criatura en cuestión (No fue difícil diferenciar su corpulento cuerpo entre estropajos).

aLI123

La misión:

Primero de todo debemos recordar que esta criatura pertenece a la categoría «Se busca» por lo que antes de ir a buscarla deberemos acercarnos a la prisión de Astrub para coger la misión.

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La misión se reduce a dar caza al fugitivo y entregarlo en la milicia a cambio de la increíble suma de 292.200 Kamas.

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¿Donde se esconde?

Como no tememos a nada, nos ponemos en busca de Ali Grothor, el cual se encuentra en la turbera nauseabunda, por lo que es imperativo haber viajado hasta Otomai junto al capitán Guarrok.

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¿Es muy poderoso?

Su nivel es 130 y su vitalidad es de unos 8200 PDV. Dispone de 4 PM y 11 PA. Sus debilidades apenas estan basadas en los daños del elemento «agua».

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Sus hechizos:

Ali Grothor dispone de 4 hechizos, algunos dañan dependiendo del estado que aplique.

Los hechizos son los siguientes:

Tura:

Tura nos daña en el elemento tierra (Puede llegar a quitarnos +1000 PDV en daños criticos), ademas nos aplica un malus de -100 en placaje.

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Gamiento:

Gramiento aplica daños aire en un semicírculo de 3 casillas, nos roba 3 PM esquivables y nos aplica un malus de -15 resistencias durante 2 turnos.

2Hido:

El hechizo Hido permite saltar a Ali Grothor 3 casillas en linea recta, ademas al saltar junto a nosotros nos empujara 3 casillas, nos golpeara en el elemento Neutral/Aire (Daño elevado) y nos aplicara el estado pesado.

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Manta eléctrica:

El hechizo Manta eléctrica puede ser complejo si no conseguimos entender su funcionamiento de este, no obstante vamos a explicar en que consiste detalladamente.

Sus efectos son el estado invulnerable durante 2 turnos, ademas aplica un estado nuestro equipo llamado «Parrillada», este estado golpeara duramente a nuestro personaje y a los aliados que se encuentren a menos de 3 casillas de este durante el inicio de turno de cada personaje, por lo que si nos mantenemos juntos recibiremos bastantes daños.

¿Pero… como quito la invulnerabilidad?

Obviamente deshechizando es la opción mas común, no obstante cuando el efecto «Parrillada» se activa y este se encuentra en nuestra área de efecto (Nuestro personaje se encuentra cerca de Ali-Grothor) se aplica otro efecto a llamado «Fulminado», el cual hará vulnerable nuevamente a Ali Grothor.

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El combate:

Ahora que hemos explicado como nos puede torturar esa feroz criatura no nos queda mas que ver como actúa en combate y para ello no hay mejor forma que con un vídeo del enfrentamiento (Fue mi primera vez):

La recompensa:

Así llegaremos al final del combate, la experiencia no será nada de otro mundo ya que nos estamos enfrentando a una criatura de nivel medio.

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No obstante conseguiremos capturar al enemigo, el cual se convertirá en nuestro seguidor hasta llegar a la milicia.

Ali grothor2

 Atención, si no lo entregan y se les aplica algún estado fuera de combate como por ejemplo «Fiebre de juego» Ali Grothor desaparecerá y deberán darle caza nuevamente.

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De este modo nos dirigiremos hacia la prisión de Astrub para entregar al fugitivo.

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De este modo daremos por finalizada la misión y seremos recompensados con la suma de kamas ya mencionada (292.200 Kamas).

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Espero que el tema les sea útil para vencer a Ali Grothor, no obstante siempre pueden hacer lo mismo que yo… ir ¡A LO YOPUKA!

 

Guia: Mazmorra de Moon

Bien, siguiendo con el contenido de la isla Moon hoy presentaremos la guarida del jefe de la isla tambien llamada Mazmorra de Moon.

¿Mazmorra o Guarida?

Realmente no sabemos si describir esta «Mazmorra» como tal, ya que al contrario del resto de mazmorras en esta no nos exige una llave concreta, pero si nos exige una cantidad notable de objetos para acceder a las distintas zonas de la isla.

Ademas no consta de salas obligatorias en las que haya que derrotar a un monstruo para poder continuar tu camino, pero si que hay otros requisitos como conseguir obligatoriamente los caparazones de tortuga, pasar por las 4 salas de Kanibolas agresivos donde a menudo solemos ser agredidos debido al estrecho camino…

Tampoco consta en la interfaz de Mazmorras cuando tratas de buscar grupo para ir a ella, por lo que no sabemos muy bien como catalogar a esta «Mazmorra», de lo que estamos seguros es de que tiene un jefe, el temido y adorable Moon^^.

Requesitos previos

Primeramente debo recordar que necesitareis conseguir previamente algunos objetos para acceder a las distintas zonas de la isla (Ademas de haber conseguido llegar a la isla).

Primeramente necesitaremos 70 nueces de kokoko, estos se consiguen luchando contra los monstruos Nozdekoko y kokoko.

Nuez de Kokoko

Tambien necesitaremos dropear los 4 caparazones de tortuga para que el Kanibola carnicero nos de acceso al pueblo Kanibola, estas se dropean luchando contra las tortugas de la playa de Moon.

Caparazones de tortuga

Por ultimo necesitaremos la Mascara Kanibola, esta mascara la podemos conseguir realizando una mision que incluye haber matado a Le chuco. Toda la informacion acerca de como conseguir la Mascara Kanibola en el tema dedicado:

Mascara Kanibal

La ruta:

Checkpoint 1 -Kanibola carnicero-

Ya mencionamos en el tema de la mascara Kanibola como llegar hasta el primero de los «Chekpoints» osea, hasta el Kanibola carnicero al que entregaremos los 4 caparazones. Para llegar hasta el seguiremos el siguiente mapa.

Ruta desde el inicio de la selva profunda de Moon hasta el Kanibola carnicero

Recordamos tambien que a medida que avancemos por los mapas se iran consumiendo automaticamente las nueces de Kokoko dependiendo de la cantidad de kokokos que aparezcan en los totems apilonados.

Cantidad de Kokokos necesaria para avanzar al siguiente mapa

Volviendo a la ruta, una vez lleguemos a [31,6] encontraremos el mapa donde se encuentra el Kanibola carnicero, deberemos entregar los caparazones y este nos dara acceso a la siguiente de las zonas.

Mapa del Kanibola carnicero

Checkpoint 2 -Kanibola Mascara-

Ahora ya hemos llegado a la segunda de las zonas, nuestro destino es el Kanibola Mascara, para llegar hasta él deberemos tomar la siguiente ruta:

Ruta para llegar al Kanibola Mascara

Esta ruta nos llevara hasta  [31,8] donde encontraremos al ya mencionado Kanibola Mascara, guardian del pueblo Kanibola.

Mapa de Kanibola Mascara

Ahora deberemos equiparnos la mascara Kanibola para que al hablar con el Kanibola Mascara nos aparezca el dialogo correcto, dandonos acceso a la zona del interior del pueblo Kanibola.

Kanibola Mascara

Ahora solo debemos hablar con el Kanibola Mascara y nos transportara a la siguiente zona, el interior del pueblo Kanibola.

Dialogo del Kanibola Mascara

Checkpoint 3 -El pueblo Kanibola / Moon-

Ahora ya estamos en la ultima de las zonas que hay que atravesar para llegar hasta la guarida de Moon, estamos en el interior del pueblo Kanibola.

Esta zona esta formada por 4 mapas contiguos con una unica via para avanzar, por lo que no hay perdida posible.

Mapas del interior del pueblo Kanibola

En esta ultima etapa del camino existen un par de complicaciones, la primera de ellas es la gran cantidad de nueces de Kokokos que deberemos utilizar para avanzar al siguiente mapa.

Son necesarios 16 kokokos para pasar al siguiente mapa

La segunda de las complicaciones es que se tratan de mapas muy estrechos y de que los Kanibolas son monstruos con largo alcance de agresion, por lo que provoca que durante el camino sea inevitable disputar minimo un combate contra estos monstruos.

Por otra parte no todo es tan malo como parece, esta zona es la unica donde encontramos Kanibolas en libertad (A parte de la mazmorra) por lo que es aqui donde podemos encontrar a los famosos «Archimonstruos de Kanibolas», necesarios para completar la mision de la cosecha eterna.

Archimonstruo de Kanibola Jav

Bien, despues de esta pequeña ruta habremos llegado al final de la ruta [32,12], el mapa donde se esconde el jefe de la isla.

Sala de Moon

El combate:

Ahora ya hemos llegado al mapa, por lo que solo nos queda derrotar a Moon, pero antes expliquemos algunos detalles acerca de este monstruito.

  • Primeramente empezaremos mencionando que no es aconsejable acercarse a Moon si no estan todos los miembros del equipo en el mapa, ya que este agrede a una distancia de 4 casillas.
  • Si deseamos capturar el alma de moon sera necesaria una piedra de Alma de nivel 200 ya que ese es el nivel de Moon.

Moon

  • Es aconsejable llevar a razas de todos los elementos ya que Moon tiene 50% de resistencias a todo excepto a un elemento aleatorio.
  • Su vitalidad es de 9.000 pdv, dispone de 10 pa y 6 pm

Caracteristicas de Moon

  • Dispone de 3 hechizos:
    • El primero consiste en empujar a un enemigo, sus efectos son los mismos que el hechizo «Liberacion»
    • El segundo de ellos es su hechizo de ataque, este hechizo se llama «Martillo de Moon». Su ataque golpea entre 300 y 500 pdv aunque sus golpes criticos son mortales aun en estado invulnerable. Ademas reducira nuestras caracteristicas (Suerte, inteligencia, fuerza y agilidad) durante algunos turnos, nuestros PM y nuestros PA.

Efectos del martillo de Moon

    • Por Ultimo dispone del hechizo de Invocacion, con el cual podra invocar a «Darkli Moon» un monito igual que moon pero de cabello mas oscuro. Moon es capaz de invocar a Darkli Moon una vez que este haya muerto, por lo que en caso de haber acabado con Darkli Moon,sera posible volverlo a ver en escena.

Invocacion de Darkli Moon

Caracteristicas de Darkli Moon:

Como bien mencionamos Darkli Moon es la invocacion de Moon. Su aspecto es muy similar al de Moon aunque este no dispone del Martillo magico de Moon y su cabello es mas oscuro que el de Moon.

Darkli Moon

Sus caracteristicas tambien son muy similares a Moon ya que tambien dispone de una gran vitalidad y de la misma cantidad de PA y PM que Moon.

Caracteristicas de Darkli Moon

Sobre sus ataques, hasta hace pocos dias este monito era capaz de invocar totems de 4 colores diferentes, cada uno de estos era capaz de lanzar un glifo el cual podia dañar, retirar PA, retirar PM… dependiendo del color del totem.

Totems invocados por Darkli Moon

A dia de hoy y como se puede apreciar en el video de la mazmorra, este monito solo sirve para teclear al adversario e intercambiarse por Moon utilizando un hechizo similar a «Transposicion» del sacrogrito.

No invoca Totems y su unico fin es pegarse al enemigo para molestar.

Estrategia de combate:

Bien, la estrategia es muy simple, aunque como ya saben siempre existen distintas estrategias para vencer a un monstrupo, por lo que no es 100% necesario seguir esta estrategia.

Posiciones iniciales de combate

En nuestro caso la etrategia es muy simple pero hace falta un personaje clave: El Xelor.

La estrategia consiste en dejar a Moon sin PA, de este modo es imposible que cause daños al enemigo, por lo que solo pasa turno.El ataque «Martillo de Moon» le cuesta 3 PA a Moon, por lo que si lo dejamos con 2 o menos PA durante cada turno tenemos la victoria asegurada. Ademas si dispones de Osamodas en el grupo puedes acabar rapidamente con el Darkli Moon a base de latigazos evitando la molestia de ser tecleado por este y podras disfrutar de la colaboracion del crujidor y los prespics para reducir los PA de Moon. El resto de la estrategia se reduce a golpear duramente hasta dejar a Moon sin vitalidad.

Agrego video del combate contra Moon:

En poco tiempo habremos acabado con Moon, en nuestro caso apenas fuero 15 relajados minutos^^.

Interfaz de fin de combate

Una vez acabemos el combate deberemos dirigirnos al solecito que hay situado en la parte superior del mapa para salir de «La mazmorra», hecho esto seremos transportados al mapa [33,12] donde podremos seguir nuestras aventuras por el mundo de los 12.

Salida de la mazmorra

Nota importante: Si no reclamaste el hechizo martillo de Moon no salgas por donde el solecito, habla con Moon para hacerte con el hechizo y seras transportado directamente fuera de la mazmorra, de lo contrario deberas volver a completar la mazmorra para conseguir el hechizo.

Los premios:

Recursos

Primeramente podremos conseguir recursos de Moon, como los pelos de Moon, la piel de Moon o el tejido magico de Moon, este ultimo puede valer varios millones de Kamas dependiendo de la antiguedad de tu servidor

Recursos de Moon

Hechizo «Martillo de Moon»

Durante nuestra visita a Moon y habiendo completado con exito el combate apareceremos en la sala de salida de mazmorra, donde esta situado el NPJ llamado «Moon».

NPJ «Moon»

Este NPJ nos permitira aprender el hechizo «Martillo de Moon» ,aunque no golpeara tan duro como el de Moon, puesto que no disponemos del martillo magico ;).

Has aprendido el hechizo Martillo de moon

Para ello antes de salir de la mazmorra deberemos hablar con el NPJ y automaticamente despues de haber hablado con Moon habremos aprendido el hechizo.

Dialogo de Moon

Como ya mencionamos este hechizo no es tan poderoso como el de Moon, pero si que puede ser molesto para los enemigos en algunas ocasiones, puesto que ademas de golpear en el elemento aire tambien reduce el alcance del enemigo durante varios turnos.

Caracteristicas del hechizo «Martillo de Moon»

Pero tambien tiene su lado negativo: Solo puede ser lanzado cada 3 turnos, su coste aun estando a nivel 6 es de 8 PA y necesita una distancia minima para ser lanzado, a pesar de ello su alcance no es ni de lejos la mitad que el de Moon.

Distancia de lanzamiento de Martillo de Moon

En fin, si desean añadir a vuestra coleccion de hechizos un ataque «molon» pero poco útil a la hora de ser utilizado comparado a los demás hechizos de clase no dudeis en ir a visitar a Moon^^.

Lanzamiento del hechizo Martiillo de Moon

Espero que el tema les haya sido util y hayan conocido un pedacito mas de Gran universo que nos rodea en el mundo de los 12.

No quiero acabar el tema sin agradecer a Zurkoloco, Danrako, Dalmy, Podee, Tirateuntofu, Surias y a Neilogth(Aunque este ultimo no aparece en el video debido a un momento FAIL) por su colaboracion para completar la mazmorra Moon. Sin vosotros no habria sido posible completar este tema.

 
 

Consigue tu Mascara Kanibola (Incluye combate contra Le Chuco)

Bien, recientemente presenté el tema acerca de como acceder a Isla moon y algunas curiosidads acerca de esta isla.

Hoy vamos a explicar una de las varias cosas que podemos conseguir en esta fantastica isla y necesaria para poder enfrentarnos al principal jefe de la isla, el considerado dios menor «Moon». Si amigos, estamos hablando de «Como conseguir la mascara Kanibola».

Para lograr conseguir la mascara Kanibola deberemos seguir los siguientes pasos:

1- Preparativos previos

Bien, para acceder a la isla deberemos haber sido transportados a la isla mediante el cañon que te lanza a isla Moon.

Isla Moon

Vease el siguiente tema: Como llegar a isla Moon

Tambien sera necesario que consigamos algunos objetos para acceder a la selva oscura y demas, a continuacion describire el objeto y su utilidad en esta mision.

Nuez de kokoko

En primer lugar necesitaremos un minimo de 63 nueces de kokoko aunque es aconsejable llevar unas 100.

Nuez de Kokoko

Estas nueces nos permitiran acceder a la selva oscura, cada vez que cambiemos de mapa encontraremos un totem con varias nueces amontonadas fente a cada salida posible del mapa, esa sera la cantidad de nueces de kokoko que perderemos al acceder a dicho mapa.

Totem con las nueces que necesitaremos para acceder al siguiente mapa

Podremos conseguir estas nueces matando a Nozdekoko, estas criaturas unicamente se encuentran en la playa de Isla Moon.

Nozdekoko

Caparazones de Tortuga

Otra de las cosas fundamentales que necesitaremos sera los caparazones de tortuga (Objeto de mision).

Estos caparazones como bien mencione entre parentesis son objetos de mision, por lo que no los confundan con el recurso «Caparazon vacio», ya que con ese objeto no conseguiran su objetivo.

Bien, deberemos reunir los 4 caparazones de tortuga: verde, rojo, amarillo y azul.

Caparazones

Estos los conseguiremos derrotando a las tortugas de distintos colores que podemos encontrar unicamente en esta magica isla.

Tortugas

Las probabilidades de dropeo no son del 100% por lo que en alguna ocasion deberemos hacer mas de un combate para conseguir el caparazon. Mas tarde deberemos entregar estos caparazones a kanibola cocinero a cambio de poder acceder al pueblo Kanibola.

Objetos de los piratas

Piratas del barco de Le chuco

Por ultimo necesitaremos algunos objetos que conseguiremos derrotando a los piratas, estos los podemos encontrar en 3 lugares:

Recorrido para llegar a Isla Otomai (Isla de los naufragos), el pequeño barco naufragado en la playa de Moon y en el gran barco pirata de la selva oscura de Moon (Donde yace el temible «Le chuco»).

Objetos pirata

Podemos conseguir estos objetos luchando contra los siguientes monstruos (Probabilidad 100% dropeo):

Piratas de la isla de los naufragos

  • Calavera pirata: Lo conseguiremos venciendo a Cañon Dorf o Cañon Dorf grumete.
  • Mandibula colgante: Lo conseguiremos venciendo a Nakumbra o en Nacumbra aislado.
  • Garfio: Lo conseguiremos venciendo a Boomba o Boomba evrio.
  • Sombrero pirata: Lo conseguiremos venciendo a «Le chuco», este solo se encuentra en el gran barco pirata de la selva oscura de moon.

Estos objetos no son necesarios para acceder a los lugares de la isla pero si para completar la mision.

2- Llegar hasta el pueblo Kanibola

Bien, esta parte es bastante simple pero arriesgada. Primeramente deberemos dirigirnos hacia [34,5] donde encontraremos a Propanzon Crizoe, si lo deseamos podemos leer sus dialogos aunque apenas nos explicara ligeramente el funcionamiento de la selva oscura.

Coordenada de acceso a la selva oscura

A partir de aqui deberemos llegar hasta [31,6] esquivando a los monstruos de la isla, en especial a los zampavoros, ya que estos son agresivos y matan de 1 solo golpe si logran aspirarte abosorviendote.

Camino hacia Kanibola cocinero

Bien, una vez lleguemos a [31,6] deberemos hablar con el Kanibola cocinero el cual nos dara acceso al pueblo de los Kanibolas.

Kanibola cocinero

Para acceder al pueblo Kanibola deberemos entregarle los 4 caparazones de tortuga que dropeamos previamente en la playa de isla Moon.

Intercambio de caparazones

Despues de esto seremos transportados a la cordenada [30,6 ] dentro del pueblo Kanibola.

Nota importante:  A partir de este momento no debemos retroceder nuevamente al mapa donde esta situado el Kanibola carnicero (A la derecha), en caso de hacerlo debereis conseguir nuevamente los caparazones de tortuga.

3- Consigue las mascaras Kanibola y accede al Gran barco pirata de la selva oscura

Bien, ahora ya estamos en el pueblo Kanibola, nuestra proxima tarea sera conseguir las mascaras Kanibola  de 4 colores (Objeto de mision).

Mascaras Kanibola de colores

Estas mascaras se consiguen luchando contra los Kanibolas que hay en el pueblo kanibola, tambien podemos conseguir las mascaras en la mazmorra Kanibola que esta situada en el primer mapa de la selva oscura de Moon [34,4].

Existen 4 clases de Kanibolas, dispersados por la isla podemos encontrar 5 grupos que contienen estos monstruos, ya que el Kanibola cerbat aparece en 2 coordenadas.

Los 4 tipos de Kanibola que podemos encontrar en el pueblo Kanibola y sus respectivas coordenadas.

Podremos encontrar a los siguientes monstruos en las siguientes coordenadas:

  • Kannibola Thierry [30,8]
  • Kanibola Cerbat [31,8] y [30,11]
  • Kanibola arquero [31,7]
  • Kanibola Jav [29,7]

A parte como ya mencione se pueden encontrar juntos en la mazmorra Kanibola situada en [34,4].

Monstruos de la sala final de Mazmorra Kanibola

Bien, una vez luchemos contra ellos podremos conseguir sus mascaras aunque el dropeo no es del 100% por lo que en alguna ocasion deberemos matar varias veces al mismo monstruo.

Una vez tengamos las 4 mascaras en nuestro poder ya podremos dirigirnos al agujaro que nos permitira acceder al Gran barco pirata de la selva oscura. Este agujero esta situado en [30,11] , no nos pediran ningun objeto para acceder al barco, por lo que simplemente deberemos clicar sobre el agujero.

Agujero que nos da acceso al Gran barco pirata de la selva oscura de Moon

Video del camino y combates contra los Kanibolas:

4- Derrota a «Le chuco»

Bien, esta parte es una de las mas «complicadas» de la mision, pues nos enfrentaremos ni mas ni menos que a «Le chuco» el capitan pirata del gran barco pirata de Isla Moon.

Una vez hayamos accedido al Gran barco pirata deberemos bajar las escaleras y acceder a la cabina de «Le chuco» como he mostrado previamente en el video (Cuidado, los piratas son agresivos, por lo que debereis manteneros a una distancia prudencial).

Puerta del camarote/cabina del capitan donde encontraremos a «Le chuco»

Le chuco

Bien, le chuco es conocido en otras comunidades como lechouque y hace referencia al pirata «LeCuck», el villano de la serie y saga de videojuegos de Monkey island donde se narra la historia de cómo Guybrush Threepwood intenta convertirse en el pirata más temido del Caribe, enfrentándose al malvado pirata LeChuck y conquistando el corazón de la gobernadora de la isla Mêlée, Elaine Marley.

Pirata «Lechuck» de la serie Monkey island

En el juego podemos encontrar a «Le chuco» dentro de la cabina del Gran barco pirata de la selva oscura de isla Moon [30,11] y su aspecto es bastante fiel al de la serie de television Monkey islands exceptuando que en esta ocasion es de color azul (Como los fantasmas) en lugar de ser de color verde (Como los Zombies).

Le chuco

Es recomendable ir a matarlo con varias personas, ya que luchando contra el podremos conseguir algunos objetos que unicamente se dropean luchando contra él como el Kwak esqueletico, barba de le chuco o hebilla de le chuco. En mi caso como dicen en mi gremio «Soy la Superiopuka» por lo que decidi ir solita^^.

Su vitalidad esta entorno a los 5000 y 7000 PDV y no hace falta una estrategia para matarlo, apenas golpear duramente para acabar con el lo mas rapidamente posible. Sus golpes no son muy poderoso, pero puede ser molesta la perdida de Pa que acompaña a sus ataques.

Mientras luchemos contra Le chuco tambien podremos conseguir el resto de objetos de pirata como el garfio, la calavera pirata o la mandibula colgante, ya que Le chuco va acompañado de los 3 monstruos donde se consiguen.

Una vez hayamos vencido a Le chuco habremos conseguido el ultimo de los objetos de mision relacionado con los piratas necesarios para conseguir la mascara Kanibal.

Dropeo del sombrero pirata

Para salir del Gran barco pirata de la selva oscura de Isla Moon deberemos bajar por la trampilla que hay situada justo delante de la puerta del camarote de Le chuco, una vez alli atravesamos la sala y llegaremos a la salida del barco.

Salida del barco pirata

5- Intercambia los objetos por la mascara Kanibola

Una vez salgamos del barco apareceremos en [32, 11]. Deberemos dirigirnos pues hacia [36,10] donde podremos acceder a una coordenada oculta con 2 caminos.

Coordenada secreta que da acceso al laberinto

Bien, ahora deberemos completar un recorrido concreto para llegar al final de este recorrido:

Imagen del camino correcto para llegar al final de laberinto

Bien, una vez lleguemos al final de este laberinto encontraremos al pirata Alza Belas.

Alza Belas

Este nos ofrecera un intercambio, todos los objetos de pirata (Garfio, Mandibula colgante, Calavera de pirata y sombrero de pirata) a cambio de una pintura negra.

Dialogo de Alza Belas

Esogemos la opcion «proponerse para treaer un nuevo modelo», le entregamos todos los trozos de esqueleto y a cambio obtendremos la pintura negra.

Intercambio realizado

Pintura negra

Para finalizar ahora que tenemos la tinta negra deberemos dirigirnos a la coordenada donde todo empezó [34,5] y hablar con Propanzon Crizoe.

Dialogo de Propanzon Crizoe

Propanzon Crizoe nos ofrecera la Mascara Kanibola a cambio de las 4 mascaras que dropeamos previamente en el pueblo Kanibola y la pintura negra.

Para ello deberemos escoger la opcion «Mostrar una mascara» y aceptar hasta el fin del dialogo. Una vez finalizado el dialogo ya tendremos nuestra mascara Kanibola, por lo que habremos completado nuestra mision con exito.

Intercambio por mascara Kanibola

Ahora ya tenemos nuestra mascara Kanibola, con la que podremos acceder al mapa donde se esconde Moon.

Mascara Kanibola

Esta mision no esta contemplada en la interfaz de misiones completadas, por lo que podras repetirlas cuantas veses desees con un mismo personaje.

Yui-theangel equipada con Mascara Kanibola

Espero que les haya sido util la guia y que al menos hayan aprendido algo nuevo acerca de nuestro villano mas querido de la isla, el malvado Le chuco^^.

 

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Mini-guia «El laberinto de Dark Vlad «

Nuevamente me tenéis aquí para explicaros otra de las curiosidades del mundo de los doce, uno de los guardianes más preciados del cual podemos dropear el dofus esmeralda, si señores y señoras hablamos del inimitable Dark-vlad, guardián del laberinto del bosque maléfico.

Pero no creáis que es tan simple vencer a el señor del laberinto, para llegar hasta el deberemos atravesar y encontrar la guarida del guardián.

Empecemos pues por saber cuales son los requisitos.

¿Que necesito para acceder al laberinto?

Lo principal que necesitamos es la llave para acceder al laberinto, y os preguntareis, es difícil conseguí la llave?

Pues no, ya que la llave se trata ni mas ni menos que de una uña del cabalgador carne, la cual podréis dropear en el monstruo que tiene el mismo nombre.

Una vez  nos hagamos con la uña del «pobre» cabalgador de carne deberemos entregársela al Trimpize de askurias que se encuentra en [-2,14] (no confundan con el príncipe de Asturias), en ese momento Trimpize te dará acceso al laberinto.

Muchos de vosotros os habréis dado cuenta de que al llegar donde debería estar Dark Vlad no hay nadie ni nada

¿Que es lo que ocurre?

Se dice que aparece una vez cada 4-6 horas a partir de la última hora de su muerte, pero ¿como podemos saber cuando aparece? ¿Hay algún modo de saberlo?

Pues efectivamente lo hay, para ello deberemos visitar a yova Etna, la cual podremos encontrar en la feria troll [-9,-40] y a cambio de 1100 kamas nos facilitara los Minutos que tardara en salir nuevamente Dark Vlad en el laberinto del bosque maléfico.

Entrada y tienda de la adivina Yova Etna

Dialogo de Yova Etna

Una vez tengamos todo listo deberemos empezar nuestra caminata hasta llegar al mapa en el que se encuentra Dark-Vlad [-7,16] (Siempre se encuentra en el mismo mapa).

Si no saben llegar pueden seguir los pasos del siguiente video:

Realmente hay un par de sitios en los que me desoriente, ¡Estos mapas los hacen cada día más difíciles!

Bien, después de nuestro particular «Camino de Santiago» solo nos queda luchar, no obstante recomiendo que se equipen piedra de alma, pues aunque vayan solos a matar a Dark-Vlad siempre tendrán la oportunidad de matarlo nuevamente en la Arena y con suerte dropear el preciado dofus esmeralda.

En nuestro caso buggeiman es quien fue con la piedra equipada, pero lamentablemente no hubo suerte.

El nivel de Dark Vlad ronda entre 120 y 140, y tiene aproximadamente entre 5000 pdv y 7000 pdv.

Sus golpes no son muy duros si cuentas con un aniripsa, entre 200 y 300 de daño y la estrategia básicamente es no colocarse en cruz para evitar que más de un jugador reciba daños y golpear. Dejarlo sin puntos de movimiento también es efectivo, aunque no es complicado vencerlo por lo que la estrategia es una «Iopukada total»

Después de 6 minutos….

En fin, si quieren ver unos cuantos intercambios de mamporrazos pueden ver el video del combate^^.